[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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380: 2019/01/05(土)14:11 ID:Lp7flDrh(1) AAS
100人ゲーの人は半数近く敵になるっていうのはダメなんすかね
悪役ではなくアンチヒーローな立場になるというか
敵味方ネームドの対決で盛り上がると思うんですけど
381: 2019/01/05(土)14:17 ID:wRD54mcR(1) AAS
PUBGでもやんのか
382: 2019/01/05(土)14:31 ID:UuGjuZP9(2/2) AAS
話聞く限り別にいっぱい出すのが目的じゃなくてやりたいこと詰め込んだら膨らんじゃったって感じだから敵にするのはなんか違う気がする
383: 2019/01/05(土)19:21 ID:VJoD7Nhl(1) AAS
質問です
「自分から攻撃したとき回避補正20」みたいな単純なスキルの作り方を教えてください
条件発動のスクリプトは入ってますが支援の補正とは同時に発動しないみたいなので
384: 2019/01/05(土)19:37 ID:kFA4+Ld8(1) AAS
自己解決しました
ど素人の質問でスレ汚し失礼
385: 2019/01/05(土)20:11 ID:VJf+LVVO(2/2) AAS
(function(){

var alias1 = HitCalculator.calculateAvoid;
HitCalculator.calculateAvoid = function(active, passive, weapon, totalStatus) {
var avo = alias1.call(this, active, passive, weapon, totalStatus);

var turnType = root.getCurrentSession().getTurnType();

if(turnType == passive.getUnitType()){
if( SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'seiryu')){
省6
386: 2019/01/05(土)20:30 ID:L1MrqGwb(1) AAS
それだと同士討ちのときとか両方+20入るし駄目でしょ
387: 2019/01/05(土)23:58 ID:e5Iqdi6M(1) AAS
統合CALでやったほうがいい
AbilityCalculator.getAvoidはマップ上での回避の計算式(相手ユニット指定不要)
HitCalculator.calculateAvoidは戦闘時(敵味方など判定要)での回避の計算式いじるところね
ちなみに今回後者では
turnType == passive.getUnitType() では
activeが攻撃された場合
passiveが攻撃した場合 という扱いになってる。
388: 2019/01/06(日)00:50 ID:Z8jVAGCo(1/4) AAS
シロックの再攻撃みたいな
「行動回数が増えるんじゃなく行動回数は1回のままで戦闘可能回数だけ複数回に増やせる」
スキルのスクリプト実装に成功した人いる?
自作してみたが上手く動かないんだが
389: 2019/01/06(日)01:20 ID:EPXym0hV(1/2) AAS
そんなこともできないんだね
390: 2019/01/06(日)02:43 ID:ZI9qV23B(1) AAS
戦闘回数増やすのがどれくらい手間か知らんけど無理そうなら代用手段はあるで。
2回攻撃なら統calの守備体形部分見て特定のスキル持ってるやつの攻撃回数を2回とかすればOK。
2体以上同時攻撃ならOTOさんの範囲攻撃。
2回攻撃と2回戦闘の差異はそこまでないはずやから用途に合わせて代用手段考えるのが吉やと思うで。
391: 2019/01/06(日)05:04 ID:EPXym0hV(2/2) AAS
うるせー
392
(1): 2019/01/06(日)11:43 ID:PHZV80DC(1) AAS
もう一度同じ相手に戦闘とか攻撃してない対象に攻撃は
もうちっといじらんと無理
393
(1): 2019/01/06(日)11:47 ID:aNOlFAhG(1/2) AAS
俺は3回連続行動ができるよ
まずは実感しようぜリアルさに欠けてしまうよぜ、
394: 2019/01/06(日)15:45 ID:Z8jVAGCo(2/4) AAS
>>392
まさにそれをやってるんだよな。
自分でやってみたらmap-playerturn ファイル内の
行動後の再移動後に待機状態にする記述を削除する事で
1回戦闘してマップに戻った後、待機する前に再移動してもう1度敵に攻撃可能な位置まで移動した場合
再度戦闘を行えるようにはなってる。
ただもう1度実際に戦闘を行うとその後自動的に待機してしまうんだよな。
省1
395: 2019/01/06(日)16:40 ID:2OMQ0lWX(1) AAS
>>393
海外の方ですか?
396: 2019/01/06(日)16:43 ID:40tBXUDP(1) AAS
基地外の方ですよ、それ
397
(1): 2019/01/06(日)16:49 ID:YaFhFpWz(1) AAS
1回目の武器や相手に限定しないなら攻撃+攻撃+待機か再移動&待機なら簡単にできると思うけど
398: 2019/01/06(日)17:06 ID:Z8jVAGCo(3/4) AAS
>>397
それもmap-playerturn ファイルを書き換えればできるんだろうか?
399: 2019/01/06(日)17:12 ID:7yVX6NL9(1) AAS
ハイアブザードに同じ敵に攻撃後再度攻撃と、攻撃後別の敵に同じ攻撃をするスキルが実装されていたな
作者にやり方を聞いてみた方がはやいんじゃないか?
400: 2019/01/06(日)19:33 ID:Z8jVAGCo(4/4) AAS
そうだったのか。
DLしたけどまだプレイしてなかったわ。
プレイしてスキルの仕様確認した上で聞いてみるか。
401: 2019/01/06(日)19:44 ID:aNOlFAhG(2/2) AAS
作者は素材を公開すれば平和になるのにな
402: 2019/01/07(月)00:56 ID:TUBkWA/C(1) AAS
今ハイアブザードやって連続戦闘のスキルの仕様確認したけど
求めてる仕様とちょっと違うな。
求めてるスキルの仕様としては、1回目の戦闘終了後再移動させたければさせた後
あらためて攻撃可能な敵ともう1回戦闘可能にしたいんだがこっちは戦闘終了後に表示される「続けて攻撃」のコマンドを
キャンセルして再移動させると再移動終了後に自動的に待機してしまう。
作者に聞いてみるか。
403: 2019/01/11(金)17:43 ID:vrbxoXxd(1) AAS
アプデこねーな
404: 2019/01/11(金)20:09 ID:JniYPs34(1) AAS
もう大型アプデは無いって公式でアナウンスあったからな
今後はバグ取りとか細々したプラグイン追加くらいだろ
405: 2019/01/12(土)10:43 ID:zVjWnVEq(1) AAS
ここの作者は売り上げに繋がるように一見思える機能追加は積極的だけど
バグ取りにやる気ださないからな
自然とアプデ間隔も長くなる
406: 2019/01/12(土)11:10 ID:iQ0DvaCV(1/2) AAS
作者が圧力かけてるからね
407: 2019/01/12(土)12:05 ID:B1V6GlCc(1) AAS
公式素材ももっと出して欲しいな
408: 2019/01/12(土)12:25 ID:tAP2BZjY(1) AAS
戦闘背景のスクロール実装してクレメンス…
409: 2019/01/12(土)12:26 ID:iQ0DvaCV(2/2) AAS
ここにも古事記がいるしよ
410: 2019/01/12(土)12:38 ID:Vs6YpEOD(1) AAS
Steam版出たからアップデートは色々面倒事が増えるんだろう
妙に多言語に対応してるしな
411: 2019/01/12(土)12:52 ID:Hb3yXWsU(1) AAS
こういうの欲しいなって話で乞食扱いは草
412: 2019/01/12(土)12:55 ID:JLQwljPp(1) AAS
戦闘画面でエフェクト拡大したらズレるバグ?も修正来ないかな
413: 2019/01/12(土)13:13 ID:1len6SsP(1) AAS
steam版は賑わってるのかな?
欲しいけど同じのをもう一度買うのはな…
414
(1): 2019/01/12(土)23:13 ID:c0h2A5Jk(1) AAS
現在魔物作ってるんですけど武器非表示のやり方をどなたか教えていただけないでしょうか
415: 2019/01/12(土)23:30 ID:yF6pVxhP(1) AAS
>>414
画像を右クリックしてプロパティを開く
武器:1
キー:0
のように表示されるので、
武器の方を右クリックしてスプライトの無効を選択する
もしくは右の情報欄で不透明度を0にする
省3
416: 2019/01/13(日)01:12 ID:X5+ethKR(1/3) AAS
ありがとー!
417: 2019/01/13(日)03:24 ID:Dm3FwUaF(1/2) AAS
速さをパワーにかえるにはどうするんですか?
418: 2019/01/13(日)05:09 ID:fKLgw/3A(1/2) AAS
は?
419: 2019/01/13(日)07:41 ID:Dm3FwUaF(2/2) AAS
速さを回避にしたくない
420
(1): 2019/01/13(日)10:25 ID:fKLgw/3A(2/2) AAS
singleton-calculator.js弄りなさい
421: 2019/01/13(日)12:20 ID:EjaUDWwM(1/3) AAS
回避を消したいんだよ
422: 2019/01/13(日)16:50 ID:EjaUDWwM(2/3) AAS
>>420
回避とかいう運ヨウ素を消さないと馬鹿な奴等が俺の頭脳はおまえより優れているのにおまえのせいで台無しになったんだよ馬鹿と騒ぎ立ててきてうざいんだよな運ゲー運ゲー言うなら消えろといってやりたいが粘着してくるから速さをパワーに買えることにしたんだ
423: 2019/01/13(日)19:01 ID:X5+ethKR(2/3) AAS
それもの尋ねる時の態度じゃないだろ
424
(1): 2019/01/13(日)19:09 ID:OuxFv8Jd(1) AAS
そいつはいつものキチガイ荒らしだから相手しちゃいかんよ
425: 2019/01/13(日)20:24 ID:X5+ethKR(3/3) AAS
>>424
申し訳ない
426: 2019/01/13(日)23:11 ID:EjaUDWwM(3/3) AAS
ありがとうありがとう!
きちがいに負けずに頑張るよ!
命中もパワーにできた!
427: 2019/01/14(月)03:20 ID:NOkUua1i(1) AAS
荒らしかどうかの区別もできない奴も荒らしのようなもんだ
428
(1): 2019/01/15(火)22:16 ID:lfo3Hf9y(1/2) AAS
去年勝手に埋められててもう終わりかと思ってたら
また立ってたんだね、いる人も相変わらず…
429: 2019/01/15(火)22:23 ID:lfo3Hf9y(2/2) AAS
Wikiにのっけとくね
430: 2019/01/15(火)23:42 ID:goxA7JDq(1) AAS
難問に答えてくれる人も生き残っているから本当に助かってる
素材とかは気合でどうにでもなるけどゲーム制作部分は質問しないと迷宮入りする
431
(1): 2019/01/16(水)01:28 ID:G6CYMEQt(1) AAS
二つスレがある意味ないしこっちは潰れればいいだろ
そんなに荒らしの活躍を見たいのか?
432: 2019/01/16(水)01:32 ID:SYcdGjrf(1) AAS
二つ目ってどこ?
ここしかないんだと思ってた
433: 2019/01/16(水)07:41 ID:m0yEWMVR(1) AAS
>>431
もう諦めろよ
そんなに住人同士で喧嘩したいのか
434: 2019/01/16(水)10:21 ID:rJxnE+4a(1) AAS
このツールって色々とできてすごいけど微妙に使いにくいな
Shiftキーで一括して選べなかったり
イベントのコピーが直接コピーじゃなくてブックマーク経由が必要になる時があったり、ユニットイベントの会話シーンとかをマップイベントにコピーができなかったり
全体的にデータを指定する窓が小さくて、データが膨大になると選びにくかったり
沢山の機能よりも、もう少し作り手に沿ったUIとかがあれば神ツールだったのに
やっぱり第一印象はとっつきやすさだかな
435: 2019/01/16(水)16:50 ID:M0PhF1B2(1) AAS
シフト一括は欲しかったな
敵ユニットのリスト順を入れ替えるときとか面倒
436: 2019/01/16(水)17:12 ID:XqxMY/ss(1) AAS
一応OS標準のシフト+終点クリックで一括らしきもんはできるんだけど
挙動が怪しいことがあったから怖くて使ってないわ
437: 2019/01/17(木)20:12 ID:9XQup4+u(1/3) AAS
戦士系のモーションに魔法武器攻撃を追加したのね
魔法ループ開始と終了、そして設定なしの武器を下ろすって感じで作ったの
そしたら魔法が終わって武器を下ろす時にカメラがそっちを写すのね
写さないでほしいの、どうしたらいい?
438: 2019/01/17(木)20:43 ID:EOTnkEGR(1/2) AAS
両方入るように境界線いじってカメラ固定じゃダメなんかい?
439: 2019/01/17(木)21:08 ID:9XQup4+u(2/3) AAS
お前ふっざけんなよ
境界線いじったら移動モーション全部ずれてんじゃねぇか
440: 2019/01/17(木)21:39 ID:EOTnkEGR(2/2) AAS
大丈夫だ、傷は浅い
441: 2019/01/17(木)21:58 ID:ZcyWFX2v(1) AAS
魔法武器攻撃のモーション作るときに、
1フレーム目を魔法ループの開始にするとうまくいかなかった経験がある
なので待機フレームとかを1コマ目にもってくるとうまくいくかもしれない
442: 2019/01/17(木)22:20 ID:9XQup4+u(3/3) AAS
1フレーム目を設定なしに変えたら写さなくなったわありがとう

これを機に全モーション見直してみるわ
境界線言った奴もありがとな
443: 2019/01/18(金)23:49 ID:/AAGXMjH(1) AAS
槍の必殺モーションって回す以外なくない?
444: 2019/01/19(土)08:18 ID:V5yH6v2C(1) AAS
バックステップして(ここで槍を回す)片手放しスライド気味に突き、
ジャンプして急降下竜騎士アタック、
ジャンプして一回槍で大きく叩いてから突く、
小さい突きを数回→大きい突きを一回

とかアイデアはあるけど、作画コストの問題があるからとりあえず回すくらいだと楽だと思う
445: 2019/01/19(土)12:22 ID:e5rq7LXB(1) AAS
下段に構えて抉るように突き上げるのが一番痛そうだと思う
446
(1): 2019/01/19(土)17:18 ID:hF3sieSv(1) AAS
GBAシリーズはなんでもかんでも回してたな
まあかっこいいんだが
447: 2019/01/19(土)21:17 ID:8guDfgRm(1) AAS
>>446
そういう最大限魅力を出せる使い回しがやっぱプロだと思うわ
日本人は容量と期限の制限があるからこそ洗練されていいものが作れるというか
448: 2019/01/19(土)22:37 ID:E6UVyef0(1) AAS
聖戦の三角跳びとかああいうの再現したいんごね
449: 2019/01/19(土)22:39 ID:/Lk20S4B(1) AAS
ぼくは神技ニーベルン・ヴァレスティで
450: 2019/01/20(日)17:47 ID:faTIYvfG(1) AAS
勇将スキル、wikiにあるやつは今のバージョンじゃうまく作動しないっぽい?
統calの勇将っぽいほうも速さしか上がらない
451: 2019/01/20(日)23:55 ID:+wPhysRr(1) AAS
普通に動くよおまえのスマホがやばいだけだからアンインストールで解決だ
452
(1): 2019/01/21(月)04:30 ID:uojoSe4g(1/5) AAS
これ、シューターって武器モーションないの?
動作確認してたらいきなりダメージ入っててびっくりした
453: 2019/01/21(月)08:29 ID:SGan+PCK(1) AAS
いつもの人はわかりきっていることしか聞けない
454
(1): 2019/01/21(月)09:11 ID:uojoSe4g(2/5) AAS
いつもも何も始めてレスしたんですがそれは…
455
(1): 2019/01/21(月)09:21 ID:EOLkv877(1) AAS
>>452
RTPだと、発射口から矢が飛び出さないか?
456: 2019/01/21(月)09:32 ID:uojoSe4g(3/5) AAS
>>455
WIKIにあるやつシューター系は問題なく使えてるんだけど
RTPはダメだね 武器無効チェックをつけても相変わらず…
プラグインが悪さしてるのかもだから一旦全部抜いてみるよ
457
(1): 2019/01/21(月)10:14 ID:uojoSe4g(4/5) AAS
RTP追加された弓キャラ全部バグってるっぽいわ
弓攻撃したら弓ごと弧を描いて飛んできてすごいシュールで草
ググったけどこの現象は自分だけっぽいね
458: 2019/01/21(月)11:04 ID:uojoSe4g(5/5) AAS
>>70>>89
ワインとこはゲーム系でええ人もおるけどやっぱそれでも
似たタイプの気色い悪いやつが居座っとるで
459: 2019/01/21(月)14:35 ID:pbd3N0cs(1) AAS

460
(1): 2019/01/22(火)01:55 ID:QYIqumF5(1) AAS
>>454このスレには上から目線の荒らしの自覚のないガイジがいるからシカトでいい
以前初心者にファビョってスレ崩壊させたんだわ

モーションの挙動がおかしい時はいったんデフォルトに戻すを押したらいい
境界線とかの設定いじった時に俺も似た症状になったけどそれで治ったから試して
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