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製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 29章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
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362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 15:35:33.12 ID:NtxiktXt 聖戦は普通に進軍してれば移動だけってのはあまりないからな 無駄な動きした時はそりゃあるけど 作品だと5ターンも10ターンも移動だけとか 敵めっちゃ遠くにでてきたのにひたすらこっちに突撃するだけとか そういうのは萎える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 19:31:59.03 ID:tOfAoCey 私は製作に命をかけている ダウンロード0未満の時は覚悟を決めている だから人気作品が作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 19:37:14.09 ID:UH3RrxA2 ダウンロードマイナス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 19:57:24.56 ID:U6Vqrswj 主要人物の専用武器的なやつの調整も悩ましいな あんま強くて入手が早いのも微妙だけどデブ剣みたいなのはもっとアレだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 21:39:00.92 ID:WnWnxy2R 専用武器はいくら強くても強すぎるということはない ゲームはプレイヤーを楽しませるための接待であり、苦痛を与えるためのものではないのだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 23:10:09.20 ID:tOfAoCey ダウンロード1でもあれば救われる命がここにあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 23:23:15.29 ID:tOfAoCey 神作 SRPG 名作 良作 知恵の輪 美人薄命 カワイイ 人気作品 アーグン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 00:31:58.77 ID:WPUopy8t マップ上の顔グラ付きのキャラは一部ボス以外全員説得できるから スキルとステータス見て欲しい奴だけスカウトしてくださいみたいなゲームを思いついた 多分やらないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 00:40:36.59 ID:BRwGTweP 水桜記がそんな感じじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 02:18:39.32 ID:d/R06y6e それはクソゲーの条件だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 07:15:49.91 ID:CG6DRCLo 苦痛がなくても退屈させたらダメでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 11:35:22.25 ID:VJf+LVVO >>372 君は接待という言葉の意味が分からないのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 11:36:18.85 ID:d/R06y6e 人類を苦痛から開放をせよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 11:57:55.80 ID:UuGjuZP9 触っちゃいけない人だった... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 12:12:57.89 ID:ixMybeRd 最近ここにきた人に伝えておくけど SRPGスレには二人くらいガチの精神障害者がおり、衰退させられた歴史があります まずはNGに入れておきましょうそうすればコメントは見えなくなり快適です 一番ダメなのは構うことです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 12:30:07.81 ID:Y124Q/CM 年明けて人が少し増えたせいか、また活動再開しとるよな、あのキチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 12:44:17.22 ID:T9Ud+BR5 FEに憎しみを抱いてる人の犯行という気がしてならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 12:53:05.59 ID:ixMybeRd FEに恨みってトラキアかベルウィックサーガの 高難易度に精神やられたってことか… もうここまで荒らされるならチャットワークかディスコードで 誰でも歓迎のグループ作った方がよくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 14:11:25.11 ID:Lp7flDrh 100人ゲーの人は半数近く敵になるっていうのはダメなんすかね 悪役ではなくアンチヒーローな立場になるというか 敵味方ネームドの対決で盛り上がると思うんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 14:17:52.58 ID:wRD54mcR PUBGでもやんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 14:31:39.33 ID:UuGjuZP9 話聞く限り別にいっぱい出すのが目的じゃなくてやりたいこと詰め込んだら膨らんじゃったって感じだから敵にするのはなんか違う気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 19:21:40.88 ID:VJoD7Nhl 質問です 「自分から攻撃したとき回避補正20」みたいな単純なスキルの作り方を教えてください 条件発動のスクリプトは入ってますが支援の補正とは同時に発動しないみたいなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 19:37:07.15 ID:kFA4+Ld8 自己解決しました ど素人の質問でスレ汚し失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/05(土) 20:11:08.64 ID:VJf+LVVO (function(){ var alias1 = HitCalculator.calculateAvoid; HitCalculator.calculateAvoid = function(active, passive, weapon, totalStatus) { var avo = alias1.call(this, active, passive, weapon, totalStatus); var turnType = root.getCurrentSession().getTurnType(); if(turnType == passive.getUnitType()){ if( SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'seiryu')){ avo += 20; }} return avo; } })(); こんな感じでどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 20:30:35.75 ID:L1MrqGwb それだと同士討ちのときとか両方+20入るし駄目でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 23:58:29.40 ID:e5Iqdi6M 統合CALでやったほうがいい AbilityCalculator.getAvoidはマップ上での回避の計算式(相手ユニット指定不要) HitCalculator.calculateAvoidは戦闘時(敵味方など判定要)での回避の計算式いじるところね ちなみに今回後者では turnType == passive.getUnitType() では activeが攻撃された場合 passiveが攻撃した場合 という扱いになってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/06(日) 00:50:21.11 ID:Z8jVAGCo シロックの再攻撃みたいな 「行動回数が増えるんじゃなく行動回数は1回のままで戦闘可能回数だけ複数回に増やせる」 スキルのスクリプト実装に成功した人いる? 自作してみたが上手く動かないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 01:20:12.39 ID:EPXym0hV そんなこともできないんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 02:43:22.62 ID:ZI9qV23B 戦闘回数増やすのがどれくらい手間か知らんけど無理そうなら代用手段はあるで。 2回攻撃なら統calの守備体形部分見て特定のスキル持ってるやつの攻撃回数を2回とかすればOK。 2体以上同時攻撃ならOTOさんの範囲攻撃。 2回攻撃と2回戦闘の差異はそこまでないはずやから用途に合わせて代用手段考えるのが吉やと思うで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 05:04:24.62 ID:EPXym0hV うるせー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 11:43:47.65 ID:PHZV80DC もう一度同じ相手に戦闘とか攻撃してない対象に攻撃は もうちっといじらんと無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 11:47:55.58 ID:aNOlFAhG 俺は3回連続行動ができるよ まずは実感しようぜリアルさに欠けてしまうよぜ、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/06(日) 15:45:50.33 ID:Z8jVAGCo >>392 まさにそれをやってるんだよな。 自分でやってみたらmap-playerturn ファイル内の 行動後の再移動後に待機状態にする記述を削除する事で 1回戦闘してマップに戻った後、待機する前に再移動してもう1度敵に攻撃可能な位置まで移動した場合 再度戦闘を行えるようにはなってる。 ただもう1度実際に戦闘を行うとその後自動的に待機してしまうんだよな。 シロックの再行動同様2回目の戦闘後に余った移動力でもう1度再移動して待機できるようにしたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 16:40:23.42 ID:2OMQ0lWX >>393 海外の方ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 16:43:33.54 ID:40tBXUDP 基地外の方ですよ、それ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 16:49:13.97 ID:YaFhFpWz 1回目の武器や相手に限定しないなら攻撃+攻撃+待機か再移動&待機なら簡単にできると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 17:06:36.79 ID:Z8jVAGCo >>397 それもmap-playerturn ファイルを書き換えればできるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 17:12:54.74 ID:7yVX6NL9 ハイアブザードに同じ敵に攻撃後再度攻撃と、攻撃後別の敵に同じ攻撃をするスキルが実装されていたな 作者にやり方を聞いてみた方がはやいんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 19:33:52.54 ID:Z8jVAGCo そうだったのか。 DLしたけどまだプレイしてなかったわ。 プレイしてスキルの仕様確認した上で聞いてみるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 19:44:17.66 ID:aNOlFAhG 作者は素材を公開すれば平和になるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 00:56:01.51 ID:TUBkWA/C 今ハイアブザードやって連続戦闘のスキルの仕様確認したけど 求めてる仕様とちょっと違うな。 求めてるスキルの仕様としては、1回目の戦闘終了後再移動させたければさせた後 あらためて攻撃可能な敵ともう1回戦闘可能にしたいんだがこっちは戦闘終了後に表示される「続けて攻撃」のコマンドを キャンセルして再移動させると再移動終了後に自動的に待機してしまう。 作者に聞いてみるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 17:43:21.89 ID:vrbxoXxd アプデこねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 20:09:03.78 ID:JniYPs34 もう大型アプデは無いって公式でアナウンスあったからな 今後はバグ取りとか細々したプラグイン追加くらいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 10:43:51.48 ID:zVjWnVEq ここの作者は売り上げに繋がるように一見思える機能追加は積極的だけど バグ取りにやる気ださないからな 自然とアプデ間隔も長くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 11:10:34.78 ID:iQ0DvaCV 作者が圧力かけてるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 12:05:21.81 ID:B1V6GlCc 公式素材ももっと出して欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 12:25:26.62 ID:tAP2BZjY 戦闘背景のスクロール実装してクレメンス… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 12:26:21.31 ID:iQ0DvaCV ここにも古事記がいるしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 12:38:50.68 ID:Vs6YpEOD Steam版出たからアップデートは色々面倒事が増えるんだろう 妙に多言語に対応してるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 12:52:28.34 ID:Hb3yXWsU こういうの欲しいなって話で乞食扱いは草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 12:55:46.62 ID:JLQwljPp 戦闘画面でエフェクト拡大したらズレるバグ?も修正来ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 13:13:51.51 ID:1len6SsP steam版は賑わってるのかな? 欲しいけど同じのをもう一度買うのはな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 23:13:54.43 ID:c0h2A5Jk 現在魔物作ってるんですけど武器非表示のやり方をどなたか教えていただけないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 23:30:42.87 ID:yF6pVxhP >>414 画像を右クリックしてプロパティを開く 武器:1 キー:0 のように表示されるので、 武器の方を右クリックしてスプライトの無効を選択する もしくは右の情報欄で不透明度を0にする あとは他のフレームにも同じことをすれば消える 画面の下側のフレームが表示されてるところで右クリックすると一括変更ができるので、 武器のプロパティにチェックを入れて全部変えてやれば楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 01:12:13.88 ID:X5+ethKR ありがとー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 03:24:57.92 ID:Dm3FwUaF 速さをパワーにかえるにはどうするんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 05:09:36.49 ID:fKLgw/3A は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 07:41:11.31 ID:Dm3FwUaF 速さを回避にしたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 10:25:39.21 ID:fKLgw/3A singleton-calculator.js弄りなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 12:20:03.21 ID:EjaUDWwM 回避を消したいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 16:50:27.63 ID:EjaUDWwM >>420 回避とかいう運ヨウ素を消さないと馬鹿な奴等が俺の頭脳はおまえより優れているのにおまえのせいで台無しになったんだよ馬鹿と騒ぎ立ててきてうざいんだよな運ゲー運ゲー言うなら消えろといってやりたいが粘着してくるから速さをパワーに買えることにしたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 19:01:38.93 ID:X5+ethKR それもの尋ねる時の態度じゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 19:09:36.44 ID:OuxFv8Jd そいつはいつものキチガイ荒らしだから相手しちゃいかんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 20:24:52.13 ID:X5+ethKR >>424 申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 23:11:44.69 ID:EjaUDWwM ありがとうありがとう! きちがいに負けずに頑張るよ! 命中もパワーにできた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 03:20:53.06 ID:NOkUua1i 荒らしかどうかの区別もできない奴も荒らしのようなもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 22:16:49.62 ID:lfo3Hf9y 去年勝手に埋められててもう終わりかと思ってたら また立ってたんだね、いる人も相変わらず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 22:23:57.09 ID:lfo3Hf9y Wikiにのっけとくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 23:42:55.27 ID:goxA7JDq 難問に答えてくれる人も生き残っているから本当に助かってる 素材とかは気合でどうにでもなるけどゲーム制作部分は質問しないと迷宮入りする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 01:28:04.63 ID:G6CYMEQt 二つスレがある意味ないしこっちは潰れればいいだろ そんなに荒らしの活躍を見たいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 01:32:50.46 ID:SYcdGjrf 二つ目ってどこ? ここしかないんだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 07:41:03.01 ID:m0yEWMVR >>431 もう諦めろよ そんなに住人同士で喧嘩したいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 10:21:29.44 ID:rJxnE+4a このツールって色々とできてすごいけど微妙に使いにくいな Shiftキーで一括して選べなかったり イベントのコピーが直接コピーじゃなくてブックマーク経由が必要になる時があったり、ユニットイベントの会話シーンとかをマップイベントにコピーができなかったり 全体的にデータを指定する窓が小さくて、データが膨大になると選びにくかったり 沢山の機能よりも、もう少し作り手に沿ったUIとかがあれば神ツールだったのに やっぱり第一印象はとっつきやすさだかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 16:50:31.00 ID:M0PhF1B2 シフト一括は欲しかったな 敵ユニットのリスト順を入れ替えるときとか面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/16(水) 17:12:01.01 ID:XqxMY/ss 一応OS標準のシフト+終点クリックで一括らしきもんはできるんだけど 挙動が怪しいことがあったから怖くて使ってないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 20:12:22.41 ID:9XQup4+u 戦士系のモーションに魔法武器攻撃を追加したのね 魔法ループ開始と終了、そして設定なしの武器を下ろすって感じで作ったの そしたら魔法が終わって武器を下ろす時にカメラがそっちを写すのね 写さないでほしいの、どうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 20:43:49.86 ID:EOTnkEGR 両方入るように境界線いじってカメラ固定じゃダメなんかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 21:08:18.10 ID:9XQup4+u お前ふっざけんなよ 境界線いじったら移動モーション全部ずれてんじゃねぇか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 21:39:44.90 ID:EOTnkEGR 大丈夫だ、傷は浅い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 21:58:51.92 ID:ZcyWFX2v 魔法武器攻撃のモーション作るときに、 1フレーム目を魔法ループの開始にするとうまくいかなかった経験がある なので待機フレームとかを1コマ目にもってくるとうまくいくかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/17(木) 22:20:58.48 ID:9XQup4+u 1フレーム目を設定なしに変えたら写さなくなったわありがとう これを機に全モーション見直してみるわ 境界線言った奴もありがとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/442
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