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製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 29章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
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287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 20:03:58.39 ID:XE+MeI+B wikiにある修理屋スクリプトって拠点ショップだと機能しないんですか? 設定の仕方が悪いのか巧く行かなくてて困ってます バージョンは1.197です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 22:12:38.42 ID:tbgcLOmc >>287 拠点での動作に対応した https://23.gigafile.nu/0114-de8415f5ae64edde5166f5555c330c77e パスはsrpg 斧ロダがダメだったので30日間しかDL出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 23:59:36.44 ID:XE+MeI+B >>288 迅速なご対応心より感謝いたします 面白いゲームを作れるよう頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 15:54:10.60 ID:1pTZUv7Z 荒らし乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 01:45:03.91 ID:Bwc+b96z 質問なんですけど、O-to氏のEP、FPスクリプトのEPFPって ステータスウィンドウのHPとかが載ってるウィンドウに表示することってできないんですかね? EPの表示位置を下に変更したらステータスウィンドウの下に隠れてしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 08:55:18.46 ID:UIO9QRz5 どこに表示させるかパラメータ弄れないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 09:51:29.59 ID:06+YLGyi ↓の2行を入れ替える WindowRenderer.drawStretchWindow(略 alias900.call(略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 10:24:46.90 ID:Bwc+b96z どうもありがとう 上手い具合に調整できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/25(火) 14:02:02.48 ID:f3dFuHnQ wikiにあるちゃあしゅう氏の踊り子とかって消えてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 21:34:11.97 ID:huwIr4YI 上級職には下級職が存在しないといけない強迫観念がウザい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 21:53:37.50 ID:trXncOmm >>296 上級職っていう括りであるなら下級職がいるのは当たり前だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/27(木) 22:11:57.55 ID:huwIr4YI >>297 エンペラ―等を下級職にするわけにはいくまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 01:36:34.22 ID:842VvAaH 村人→兵士→皇帝でOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 03:02:21.16 ID:IoCk5/9C ヴェスサガのザイードの下級職って何なんやろな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 04:40:26.96 ID:PwGnjyyL >>299 その時代に村人が皇帝って革命でも起こしたのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/28(金) 12:24:59.05 ID:yf72v2un ファンタジーならなんでもあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/29(土) 09:20:48.93 ID:ecH4F0Kk ここも平和になったね 昔は頭おかしい人もいたり下手に出て質問してる人に対して 偉そうな回答者がスレめちゃくちゃにしたり いろいろあったけどこれくらいのほのぼのさを求めてたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/30(日) 17:57:09.00 ID:uZ2S+fgv みんな熟練度周りってどういうシステムが好き? レベルアップで上がるやつ、武器振った回数で上がるやつ、クラスで固定のやつとか そのへんが基本だろうけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 19:11:16.48 ID:XTBuBmpD 熟練度? そんなものはない!! LV1のウォーリアでも銀の斧ブンブンできるぜヒャッハー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 20:15:37.67 ID:eZP29jgj ただの弓使いだけど神器キラーボウで無双するぜー!! ヒャッハー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 20:43:07.18 ID:aKBSMkZo 正直、熟練度は無い方が好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 22:48:31.70 ID:x8ejzeR9 自分がこうしたいああしたいって思ったシステムでいくのが一番よ 人の好みなんて千差万別なんだから意見を聞いてたら纏まるものも纏まらなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 00:17:37.89 ID:XxTwQ+BS >>308 どうしたらいいと思う?ってのより いろんな意見を見てみたいって感じだから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 06:35:37.15 ID:cT3OKKQ0 こういうおしゃべり俺は大好きだよ 数少ないSRPGを作りたい程好きな同士なんだし交流したいってのもある 俺は熟練度苦手だけどキャラによって固定だったら個性になるよね といっても身体能力は低いけど強い武器が扱える武器マスターくらいしかアイデアがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/31(月) 16:39:18.83 ID:PJyzQmkV うんうん、相談とかよりもむしろ こういう雑談からアイデアって出てくる感じするから... というか無い方がいいくらいって意見も割とあるんだね。 確かに熟練度上げの作業みたいなのは面白くないし、かといって成長に組み込むのはややこしいし、サモンナイトの召喚レベルみたいにクラス分岐+クラスごとに熟練度設定、くらいがちょうどいいかもしれないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/31(月) 22:18:47.76 ID:90zbMX1f 聞きたいことがあります。50章くらいあるような長編SRPGでも100人以上仲間に出来るとかは多すぎますか?メインキャラの引き立て役としてメンバーに加えたい気持ちがあって迷ってます。顔グラ立ち絵は自作でやってます。よかったらご意見ください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 01:49:51.62 ID:g8d1+9bV まとめられるならいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 01:49:57.63 ID:klix+Cgz パワーと力をキャーとバリケに変えてほしい。画面をぴかぴかしてほしい。タイトルの音楽つくってほしい。金なら40000あるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 01:53:08.51 ID:klix+Cgz パイナップル書くと1000ついかする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 02:04:51.00 ID:klix+Cgz 体ではらえ?エッチね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/01(火) 11:53:53.53 ID:Vda1s3rS 一本道かどうかにもよると思うな<100人以上 ドラクエ4みたいな構成で20人くらいで10章ちょいの話×5の後で主要人物が集結してーとかなら悪くなさそうに思う(引き立て役枠でも、一定以上育ってれば連れて行けるとかで) ふつーに100人加入したらまず出撃選択画面に100人並んでるのが視認性悪いし誰が何持ってるか分からなくなりそうだし、出撃枠が少なければほとんど固定メンバー進行になる出撃枠多いと操作量ばかり増えて面白くするのがすげー難しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 12:52:07.84 ID:Sgkojc/s 私は50000000円ほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 14:25:50.21 ID:WyYsWD1y あからさまな引き立て役のキャラなら居ないほうがマシかな 顔グラや立ち絵を自作しても大半のプレイヤーはおそらくそいつらの存在を気にもかけないだろうし その労力をメインキャラのクオリティアップに注いだ方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 15:40:00.38 ID:xSgv/pUY 聖戦の系譜は親世代子世代で前半後半別れてるんだけど各25人ずつくらいだっけ これが限界の数字だと思う 100人出すなら4世代かけて世界を救う流れだったら面白いし感情移入もできる けど立ち絵書くのに二日くらいかかるし制作に2-3年くらいかかるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 16:02:57.48 ID:Sgkojc/s 数しか見れないあほどもめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 17:54:54.33 ID:Sgkojc/s 実にいい質問だが何ステージ目にカプセルをあげるといいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 17:58:55.84 ID:+3wPEfaJ ハイアブザードがキャラ全部引くと100人くらいだからやってみるといいよ ユニット整理は5列になってるけどほとんどは装備剥いでポイーだし凄まじく見づらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 18:29:56.71 ID:Sgkojc/s バイブレーションだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/01(火) 23:05:21.97 ID:sFA+mm3z あけおめ☆ SRPG Studio作品でお決まりになりつつある階段イベントだけど、 やり方が分からない人もいるんじゃないかな☆ 今日はおじさんがやり方を説明しちゃうよ〜☆☆ はい☆ https://i.imgur.com/fJo9sHM.png 簡単でしょ? みんなも楽しい階段マップを作ろうね☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 23:48:31.26 ID:Jh10TEpT だから何かを削れば何かがクォリティアップするって考えは消費者の考えの間違いなんだって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/326
327: 白澤銀太郎 [] 2019/01/02(水) 01:55:56.88 ID:okX8Ov5Q 遅くなりました、明けましておめでとうございます。312です。 皆さん様々な意見をありがとうございます。キャラ数を減らせばキャラ一人に掛ける力を増やすことが容易になる、というのは納得できました。ただ、その章限りで活躍するキャラはやはり仲間にしない方がよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/327
328: 白澤銀太郎 [] 2019/01/02(水) 02:01:47.29 ID:okX8Ov5Q 確かに大半のキャラは引き立て役としてデザインしました。しかしそれも、主人公の人望の厚さを表現する上では必要だと考えました。だから、 どちらかというとキャラを100人仲間にしたとしても一人一人が薄くならない方法があれば知りたい、なければまた違う形でシナリオを考えようと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/328
329: 白澤銀太郎 [] 2019/01/02(水) 02:06:37.01 ID:okX8Ov5Q シナリオの概要ですが、人と人の戦争……と見せかけて人と神の戦争ですね。 主人公の時代をベースに、主人公の前世の時代、主人公の親の世代、再び主人公の時代に戻り……という感じです。 ネタバレもどこまでして良いやらわからないのでこんな大雑把な説明ですみません。 一応プロローグの仮動画は公開しているので、よければこれで一緒に吟味してくださると助かります。 https://youtu.be/vLkIQnTsY9Q http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/329
330: 白澤銀太郎 [] 2019/01/02(水) 02:10:54.03 ID:okX8Ov5Q あとは、今サイトにまとめている最中なのですが、キャラも随時公開しているのでなにか思うところがあればよろしくお願い致します。 設定はまだ文章としてまとまっていないので頑張って更新します。 https://www.uchinokomato.me/user/list/28065 いずれはゲームのデータを置くために自分のHPも作りたいところですが。 すみません長々と!皆さん新鮮なご意見ありがとうございます!どうか、もう少し力を貸してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/330
331: 白澤銀太郎 [] 2019/01/02(水) 02:17:27.20 ID:okX8Ov5Q あ、もうひとつ良いですか。 スキル名なんですが、まるっきりFEと同じ名称だとまずいですかね。HP吸収攻撃が太陽とか、防御無視が月光とか。 一応自分でも考えたんですがなかなか思い付かなくて。 あと、FEの華炎や復讐のようなスキルを作るプラグインがあれば教えてくださると嬉しいです。 一度にどのくらい書き込めるかわからなかったもので、何度もレスしてすみませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 03:24:43.78 ID:VPT0n8Zu アッコウ、アッセイ、アクシュウにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 03:25:45.11 ID:VPT0n8Zu 私の知力が天地をかけめぐる〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 07:45:33.07 ID:Pt+O4pqP >>325 せんせーありがとうございます! 第二回目はマップ中一回しか使えないスキルの講座をおねがいします! >>330 ちらっとしか見てないんだけど情熱を感じた 俺はエロゲ作ってんだけどキャラを描くのがどれだけしんどいか知ってるしつもりだし めっちゃ頑張ってると思うよ 俺はゲーム部分のアドバイスができないから余計なお世話かもしれないけど絵の方をすこし 絵は成長途中だけど伸び代しかなくてこれからもっとグッと上手くなると思うけど イラストが入ってない方がいいというコメントが動画にあったけど無視でおk デジタル初心者だと思うけど線画の強弱を身につけたら一気に見栄えがよくなる (画面の手前は太くだったり、光部分は薄く描いたり影の部分は太くしたり) それと塗りが経験値低い感じがするから、ピクシブの講座で塗りや影を理解したらさらに良くなるよ 特に塗りでは、髪の毛、目この二つはちょこっと理解するだけで一気に素人臭さがなくなるから めんどいかもだけど一度目を通してもらいたい あと、シンプルに自分の憧れの塗りの人の絵を参考にする 絵が微妙という批判が来るかもしれないけど 人に絵を見せるという行為が進化する過程とっても大事で 人に見せるからこそ全力で描き、ダメなところがわかるから一緒にうまくなっていきたいなって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/02(水) 08:45:55.12 ID:HIBLqBO2 スキル名はフリーでやるならそうそうのこと問題にはならんだろうと思う 太陽剣でHP回復とかは他ゲーでも見るしな 同人とか販売するつもりならもうちょい気にしたほうが良さそうかもってくらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/02(水) 09:39:37.19 ID:HIBLqBO2 >>328 とりあえず50章の内訳どれくらいできてるのか聞きたいな シナリオ的に必要、もしくはやりたいイベントごとに出すキャラクターを決めてたら自然と100人超えたならそれを濃くする方法探すのもいいけど こんなにたくさんの人に慕われる!って設定にするために100人以上、ってしてるなら絶対絞った方がいいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/336
337: 白澤銀太郎 [] 2019/01/02(水) 14:50:52.69 ID:okX8Ov5Q <<334 いろいろご覧いただいた上に嬉しいお言葉、ありがとうございます!確かに絵はまだ素人の領域を抜けていませんが、pixivでしっかりと学んで良いキャラ描けるようにします! まさかその視点からのご指摘を優しい言葉でしていただけるとは思いませんでした。感激です! <<335 今のところフリーでリリースしようかなと思ってます。意外と皆さんスキル名などその辺りは寛大なんですかね? もし思い付けば他の名称にさしかえますが当面はそのまま太陽月光で良さそうですね! <<336 内容としては、主人公と王女が諸国を巡って盟友を集めて神や敵対国と戦うという感じですね。 その下準備として主人公が幼少期に修行の旅に出掛けて諸国の王子王女と剣を交え、マブダチになります。マイユニットが訪れた国の数は当初12で考えていましたが、主要6ヵ国さえ登場すれば他は王子王女だけ味方につけば良いので、そこで人数を削ること自体は可能です。 50章を超えるか、それより少なくなるかはまだわかりかねますが、主人公が幼少期に訪ねた国は基本的に味方に加わります。 仲間の数が減れば短くなるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/337
338: 白澤銀太郎 [] 2019/01/02(水) 14:52:16.32 ID:okX8Ov5Q >>336 本編の流れとしては現代のマイユニットが王女の国で仲間を集める(15人程度)ここまでで5章 敵対国を滅亡させに行き、主人公の友人である王子王女のうち二人と再会(6人) 剣闘士大会に行き、二人の王子王女と再会(部下含め7人)ここまでで8章、現在出来上がっているのはここまでですね。(序盤にメインキャラを揃えてしまうため。なお主人公の故郷の王女もここで仲間に加わっている) 同盟国のひとつが帝国に侵攻されたと聞きつけ主人公たちが向かい、応戦。主人公を幼い頃庇った少女がその帝国の剣士として登場。その少女が国を裏切り主人公の仲間に。(少女含め1〜5人) 少女によると、主人公の故郷が帝国(今後帝国Aとする)に完全に支配されそうになっているとのことで、主人公はそれを阻止しに行く。 主人公の国の女王が人の自由と安心のため、過去に騎士たちを連れて神と戦い勝利していたことを知る。帝国Aは神に加担し、その復讐をかねて世界を支配しようと目論んでいた。 主人公はもっと強い人材を求め幼少期に訪ねた東の国を2つ訪ね、仲間に加える(7〜8人くらい) ☆ここから先削るか迷っているくだりです。 ・諸国で予測不可能な反逆が始まっているため(少なくとも主人公は)修行のつもりで反逆者を制圧していく (この下りがなければ10章程度削減と20人程度の味方が減ります) ★ここまでが削るか迷っているくだりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/338
339: 白澤銀太郎 [] 2019/01/02(水) 14:54:18.52 ID:okX8Ov5Q >>336 ここからはまた必要になると考えています。 予測不可能な反逆を企てさせたのはまた別の帝国(Bとする)と判明し、再び悲劇が起こらないよう首謀者を捕まえることに決定。 主人公は元々王であった長兄の手助けをし帝国Bをひとつにまとめたが、彼が帝国Aと繋がり、諸国の将軍に反乱を企てさせた張本人と知ると、今度は彼との戦争が始まる。 その後彼は帝国Aに逃げ込み、彼に反発していた兄弟や部下が仲間になる(10人程度) いよいよ帝国Aと戦争……と言うときに、神々が後ろ楯になって主人公の国の女王への復讐の時を待っていた。この辺りで主人公の父母の世代の英雄たちが加勢に入る(味方ユニットになるのは10人未満) すみません、長くなった上にここから先を言うと実際作品が出来上がったとき皆さんが面白くなくなる気がするので一旦止めますね。 ここまでで味方ユニットが最大79人、最低でも50人程度ですね。昨日まだデザインができていないキャラを中心に削ったんです。敵キャラもいるので結局100は超えてしまいそうですが。 前世や父母の時代は今のところ回想でしか出さず、出すとしてもクエストと言う形になるのでおそらく整理できないと言うことにはならないと思います。 主要キャラは主人公、パートナーの王女、主人公の幼なじみの軍師、剣士、傭兵、神官と諸国の王子王女6人ですね。 すみません、ネタバレを恐れて詳しくは書けませんでしたがこれで判断材料になれば幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 15:24:05.37 ID:YogI1GmC ガチのアドバイスするとまず前日譚的な短編作った方がいいよ それで色々分かってくるはず ガチの素人がいきなり長編とか絶対エタるし、キツいこと言うとゲーム作ったことないやつが作るゲームはクソゲーだから一度挫折を味わった方がいい 苦労して作ったゲームがこき下ろされたら立ち直れないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 15:24:11.31 ID:HIBLqBO2 ネタバレは気にしなくてもいいとは思うけどね ここ開発者スレだし、遊んでもらおうとするターゲットの9割以上はここ見てないっしょ それはともかく、シナリオの道筋はできててどこでどれくらい仲間になるか計算済みの人数なのは分かった。 ずいぶん人数が多い印象だった封印の剣が全32章/54人、ちょっと人数纏まった烈火ヘクトル編が戦支度除いて全30章/44人 こう考えると全50章で70人ぐらいなら章の数に対する人数はまあ問題ないけど100だと多いかなってイメージ あとはゲームシステムとの兼ね合いかな?章が伸びると必然ゲームバランスの調整も難しくなるし 出撃枠が増えるとさらに1章のプレイ時間とかも伸びる。正直20枠もあったらそこそこ1ターンがやばい長さだし かといって70人居るのに出撃枠10とかだと「こんなにキャラいらなくない?」って思われちゃうのは必然だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 15:26:08.33 ID:c2nFJRuP で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/02(水) 15:48:57.99 ID:HIBLqBO2 まあ>>340が言うようにもし初作品なら短編作ったほうが良いだろうし 本編作るにしてもそれこそ本家FEに合わせた20〜30章の仲間3~40人ぐらいにまとめた方が ゲームバランスとかのモデルを各作品からイメージできるからいい作品になりやすいとは思うべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 17:08:18.47 ID:STO6Rm9R 壮大な話を作りたくなる気持ちはよくわかるわ やっぱ最初は10章くらいで終わる短編だろな 短編は短編でまとめる才能が問われるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 18:45:21.97 ID:c2nFJRuP で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 14:13:08.12 ID:C6WfNMKV クソゲーを作りたいのですが みんながクソだと感じることを教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 14:46:24.38 ID:YCV0HL2M 無駄にマップが広かったり手抜き臭がするのはクソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 15:14:30.08 ID:qrSprEnr 自軍が主人公一人 回避不可の初見殺しのオンパレード 移動だけのターンが長く続くマップ 1ターンに一歩しか進めない山だらけのマップ マップ間の変化が乏しい 一撃で死ぬ雑魚すぎるモブが大量 逆に10回以上殴っても死なないモブ 無限に湧いてくる増援 敵の行動がワンパターン 意味の無い大量のアイテム、スキル(ガバガバ調整) 作者の想定した行動以外を取るとクリア不可の極度の詰め将棋がずっと続く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/03(木) 15:20:04.37 ID:okt2cZ2h 無駄マップ広いっつーか密度低いのって地味だけどかなりダメな構成だと思う 接敵まで2ターン以上ただ移動するだけってくらいの場所があるとすげーダレる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 16:16:48.15 ID:YCV0HL2M 無限増援は終章とか離脱マップならアリじゃね 初見殺しが多すぎるとやる気なくなって投げるわ あとマップがつまらんやつはイラストが良くてもやる気にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/03(木) 17:18:24.35 ID:iKjeEfaM 【 悲 報 】 国 民 を 思 い や る 天 皇 ・ 皇 后 は 演 出 だ っ た ! 宮内庁警察本部で72億なんですよ、何なんだろ、たかだか22人の皇族を警備するために、年間72億。 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1546485945/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 18:20:07.75 ID:sx3sz9MO >>347 シンプルだけどこれが一番クソゲーたらしめる気がする UIとかもそうだけどここをちょこっと頑張るだけで一気に雰囲気出るから めんどくさがらず丁寧にマップやUIを作って貰いたいものじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 23:02:58.60 ID:C6WfNMKV その程度でクソだと言わないでよ もっとまともな意見をくれないかな 僕はクソゲーを作りたいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 23:03:26.19 ID:fB19mJ9J 制作者だけど参考になるわー FE聖戦みたいに広い大陸での国と国同士の戦いを演出したくて広いマップ作ってたんだけどちょっと見直そう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 23:44:29.88 ID:Z3PrpddG 聖戦はマップ見てるだけでも楽しかった 広いマップでも作り込まれてればいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 02:06:06.06 ID:BBHSx4cK 広いのが悪いんじゃなく 意図が感じられないマップが悪いって感じだしな 狭い中にギュウギュウ敵詰め込んでて強ユニ無双以外選択肢がないのもクソだけどこっちはあんまりないから言われない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 02:47:37.86 ID:2vEEAXmX 小卒並教養のなさだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 11:35:53.85 ID:QEtwzFab >>356 これだね 意図が感じられない狭いマップは別にいいけど 広いマップはまじで勘弁してもらいたい 聖戦の系譜はマップは広かったけど 第三勢力が攻めてきたりして一部の部隊は前線において とんぼ返りしないといけなかったりでシナリオとゲーム性とものすごくマッチしてて楽しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/358
359: 白澤銀太郎 [] 2019/01/04(金) 13:12:23.60 ID:M8lgKuUJ 皆さんこの度もありがとうございます。 >>340 全くの初めてではなく、2〜3年ほど前に別名義で体験版を出したのですがそのあと確かにエタりました。今回の作品はそのエタったやつの子世代なんですよね。 体験版でも良いのではと一瞬思いましたが前日譚で物語の始まりを描くのは面白そうですね。 >>341 うーん、そうなんですよね。人数の割に出撃枠が少ないとキャラが活躍しにくいし、枠が増えると一章辺りのプレイ時間が長くなって気軽さが薄れる。 なるべく削れるところは削りますが、難しければこのまま行って試してから考えてみます。 >>343 そうなんですよね、既存の名作を参考にしやすいと言う意味でももうちょっと仲間の人数を減らした方が良いとは僕も思ってるんです。 完成させたことがない以上初めてみたいなものなので短編も考えますね。 >>344 どうせ作るなら遊んでよかったと思えるゲームにしたいんですよね!わかってくれて嬉しいです!でもやっぱり経験を兼ねて短編、なんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 14:09:14.94 ID:tOfAoCey では問おう 神ゲーとはなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 14:47:51.07 ID:axDq9OU2 「楽しかった」「面白かった」という感想が真っ先に出てくるゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 15:35:33.12 ID:NtxiktXt 聖戦は普通に進軍してれば移動だけってのはあまりないからな 無駄な動きした時はそりゃあるけど 作品だと5ターンも10ターンも移動だけとか 敵めっちゃ遠くにでてきたのにひたすらこっちに突撃するだけとか そういうのは萎える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 19:31:59.03 ID:tOfAoCey 私は製作に命をかけている ダウンロード0未満の時は覚悟を決めている だから人気作品が作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 19:37:14.09 ID:UH3RrxA2 ダウンロードマイナス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 19:57:24.56 ID:U6Vqrswj 主要人物の専用武器的なやつの調整も悩ましいな あんま強くて入手が早いのも微妙だけどデブ剣みたいなのはもっとアレだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 21:39:00.92 ID:WnWnxy2R 専用武器はいくら強くても強すぎるということはない ゲームはプレイヤーを楽しませるための接待であり、苦痛を与えるためのものではないのだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 23:10:09.20 ID:tOfAoCey ダウンロード1でもあれば救われる命がここにあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/367
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