[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
265: 2018/11/15(木)19:12 ID:f8hl1Cfu(1/3) AAS
トムスとミシェランは際立ってただろ見た目が
266: 2018/11/15(木)19:37 ID:kdWlLDPK(2/4) AAS
ドーガはジェネラルレベル1の時点で速さ14守備17が期待できる強兵ですよ
267
(1): 2018/11/15(木)19:44 ID:f8hl1Cfu(2/3) AAS
クラスチェンジできるようになった時点でアーマーは基本的には強いよなぁ
FCの暗黒竜くらいだろ微妙だったのは
あれでもそこそこ役には立ったし
268: 2018/11/15(木)19:51 ID:kdWlLDPK(3/4) AAS
>>267
聖戦でクソになってしまったよ・・・
FEシリーズではないけどティアサガでは
ジェネラルの基本守備10で兵種スキル大盾がないという屈辱
269
(1): 2018/11/15(木)19:54 ID:f8hl1Cfu(3/3) AAS
あー聖戦のあれはマップに殺されたな
自軍にアーマーがいる意味がほぼない
270: 2018/11/15(木)19:56 ID:kdWlLDPK(4/4) AAS
>>269
MAPもだし
リデールの必殺の攻撃力80くらいだったり
アリオーンの攻撃力が66だったりで
アーマーの守備が光らない
271: 2018/11/15(木)20:36 ID:QECfMXuU(1) AAS
聖戦はゲームバランスが酷すぎる
272: 2018/11/16(金)05:09 ID:3TTproSR(1/2) AAS
終盤でも敵雑魚の幸運を0にすると
終盤にクリティカルの嵐になってしまうのは困りものだね
273: 2018/11/16(金)19:12 ID:3TTproSR(2/2) AAS
外部リンク:dic.pixiv.netピエリ
こいつ仲間になったらあかんレベルのキティやないの?
274: 2018/11/17(土)04:06 ID:NMsQGiUv(1) AAS
所持アイテムの限界数をキャラ毎に変えるプラグインってあります?

捨てれない効果なしのダミーアイテムを持たせて
疑似的に持てるアイテム数を調整は出来るけど見た目がよろしくない……
275: 2018/11/22(木)08:04 ID:4aSwQhh+(1) AAS
無いんじゃないかな
システムでそうされるよりダミーアイテム持ってたほうが、プレイヤーからしてみれば分かりやすそう
276: 2018/11/22(木)14:32 ID:TMx2ZJAL(1/2) AAS
パロディ作品を無料公開してくれるサイトってFANZAだけ?
277: 2018/11/22(木)18:07 ID:TMx2ZJAL(2/2) AAS
幼女戦記の魔道士部隊
イメージ的にはドラゴンナイトだけど
ドラゴンナイトの魔力魔防上限が低くて悩む・・・
278: 2018/11/29(木)06:48 ID:LNE9gYnn(1) AAS
wikiの公開モーションにある
スフィルナ 氏
の素材は消えてる?
もしくは過去ログにパスワードがあったんだろうか?
探してもそれらしいものがみつからない
279: 2018/12/06(木)11:44 ID:CSVf9i4M(1) AAS
戦闘をスキップすると、絶対に死ぬはずがないのに死ぬことってある?
280: 2018/12/06(木)12:39 ID:axYcV0pp(1) AAS
色々遊んだけど、そんなのは起きたことないな
281: 2018/12/06(木)14:47 ID:sS8F7Zc0(1/2) AAS
SRPGスレって結局今ここだけ?
久しぶりに訪れたんだけどなんか荒れてたみたいね
282
(1): 2018/12/06(木)15:08 ID:2NnB0SW4(1) AAS
ここは製作者スレ
同人ゲーム板の方にもあるよ
283: 2018/12/06(木)15:09 ID:sS8F7Zc0(2/2) AAS
>>282
THX そっちも覗いてみる
284: 2018/12/09(日)02:52 ID:Eq3lzagJ(1) AAS
ステータスの成長値を1上昇50%、2上昇10%、上昇なし40%みたいな感じで分けたいんだけど方法あるかな
285: 2018/12/10(月)22:30 ID:mPrOIsfJ(1) AAS
スクリプト組めへんならマップ共有イベで作成なさるのがよかろう
わしは組めん
286: 2018/12/11(火)12:37 ID:8ZqHaMr5(1) AAS
先制攻撃スキル+2回攻撃魔法、防御+5以上の護衛スキルはバランスとるの無理だな
287
(1): 2018/12/15(土)20:03 ID:XE+MeI+B(1/2) AAS
wikiにある修理屋スクリプトって拠点ショップだと機能しないんですか?
設定の仕方が悪いのか巧く行かなくてて困ってます
バージョンは1.197です
288
(1): 2018/12/15(土)22:12 ID:tbgcLOmc(1) AAS
>>287
拠点での動作に対応した
外部リンク:23.gigafile.nu
パスはsrpg

斧ロダがダメだったので30日間しかDL出来ない
289: 2018/12/15(土)23:59 ID:XE+MeI+B(2/2) AAS
>>288
迅速なご対応心より感謝いたします
面白いゲームを作れるよう頑張ります!
290: 2018/12/20(木)15:54 ID:1pTZUv7Z(1) AAS
荒らし乙
291: 2018/12/25(火)01:45 ID:Bwc+b96z(1/2) AAS
質問なんですけど、O-to氏のEP、FPスクリプトのEPFPって
ステータスウィンドウのHPとかが載ってるウィンドウに表示することってできないんですかね?
EPの表示位置を下に変更したらステータスウィンドウの下に隠れてしまいます
292: 2018/12/25(火)08:55 ID:UIO9QRz5(1) AAS
どこに表示させるかパラメータ弄れないの?
293: 2018/12/25(火)09:51 ID:06+YLGyi(1) AAS
↓の2行を入れ替える

WindowRenderer.drawStretchWindow(略
alias900.call(略
294: 2018/12/25(火)10:24 ID:Bwc+b96z(2/2) AAS
どうもありがとう
上手い具合に調整できました
295: 2018/12/25(火)14:02 ID:f3dFuHnQ(1) AAS
wikiにあるちゃあしゅう氏の踊り子とかって消えてる?
296
(1): 2018/12/27(木)21:34 ID:huwIr4YI(1/2) AAS
上級職には下級職が存在しないといけない強迫観念がウザい
297
(1): 2018/12/27(木)21:53 ID:trXncOmm(1) AAS
>>296
上級職っていう括りであるなら下級職がいるのは当たり前だと思うけど
298: 2018/12/27(木)22:11 ID:huwIr4YI(2/2) AAS
>>297
エンペラ―等を下級職にするわけにはいくまい
299
(1): 2018/12/28(金)01:36 ID:842VvAaH(1) AAS
村人→兵士→皇帝でOK
300: 2018/12/28(金)03:02 ID:IoCk5/9C(1) AAS
ヴェスサガのザイードの下級職って何なんやろな?
301: 2018/12/28(金)04:40 ID:PwGnjyyL(1) AAS
>>299
その時代に村人が皇帝って革命でも起こしたのかよw
302: 2018/12/28(金)12:24 ID:yf72v2un(1) AAS
ファンタジーならなんでもあり
303: 2018/12/29(土)09:20 ID:ecH4F0Kk(1) AAS
ここも平和になったね
昔は頭おかしい人もいたり下手に出て質問してる人に対して
偉そうな回答者がスレめちゃくちゃにしたり
いろいろあったけどこれくらいのほのぼのさを求めてたよ
304: 2018/12/30(日)17:57 ID:uZ2S+fgv(1) AAS
みんな熟練度周りってどういうシステムが好き?
レベルアップで上がるやつ、武器振った回数で上がるやつ、クラスで固定のやつとか
そのへんが基本だろうけど・・・
305: 2018/12/30(日)19:11 ID:XTBuBmpD(1) AAS
熟練度?
そんなものはない!!

LV1のウォーリアでも銀の斧ブンブンできるぜヒャッハー!!
306: 2018/12/30(日)20:15 ID:eZP29jgj(1) AAS
ただの弓使いだけど神器キラーボウで無双するぜー!!
ヒャッハー!
307: 2018/12/30(日)20:43 ID:aKBSMkZo(1) AAS
正直、熟練度は無い方が好き
308
(1): 2018/12/30(日)22:48 ID:x8ejzeR9(1) AAS
自分がこうしたいああしたいって思ったシステムでいくのが一番よ
人の好みなんて千差万別なんだから意見を聞いてたら纏まるものも纏まらなくなる
309: 2018/12/31(月)00:17 ID:XxTwQ+BS(1) AAS
>>308
どうしたらいいと思う?ってのより
いろんな意見を見てみたいって感じだから・・・
310: 2018/12/31(月)06:35 ID:cT3OKKQ0(1) AAS
こういうおしゃべり俺は大好きだよ
数少ないSRPGを作りたい程好きな同士なんだし交流したいってのもある

俺は熟練度苦手だけどキャラによって固定だったら個性になるよね
といっても身体能力は低いけど強い武器が扱える武器マスターくらいしかアイデアがない
 
311: 2018/12/31(月)16:39 ID:PJyzQmkV(1) AAS
うんうん、相談とかよりもむしろ
こういう雑談からアイデアって出てくる感じするから...
というか無い方がいいくらいって意見も割とあるんだね。
確かに熟練度上げの作業みたいなのは面白くないし、かといって成長に組み込むのはややこしいし、サモンナイトの召喚レベルみたいにクラス分岐+クラスごとに熟練度設定、くらいがちょうどいいかもしれないな。
312: 2018/12/31(月)22:18 ID:90zbMX1f(1) AAS
聞きたいことがあります。50章くらいあるような長編SRPGでも100人以上仲間に出来るとかは多すぎますか?メインキャラの引き立て役としてメンバーに加えたい気持ちがあって迷ってます。顔グラ立ち絵は自作でやってます。よかったらご意見ください!
313: 2019/01/01(火)01:49 ID:g8d1+9bV(1) AAS
まとめられるならいいよ
314: 2019/01/01(火)01:49 ID:klix+Cgz(1/3) AAS
パワーと力をキャーとバリケに変えてほしい。画面をぴかぴかしてほしい。タイトルの音楽つくってほしい。金なら40000あるから。
315: 2019/01/01(火)01:53 ID:klix+Cgz(2/3) AAS
パイナップル書くと1000ついかする
316: 2019/01/01(火)02:04 ID:klix+Cgz(3/3) AAS
体ではらえ?エッチね
317: 2019/01/01(火)11:53 ID:Vda1s3rS(1) AAS
一本道かどうかにもよると思うな<100人以上
ドラクエ4みたいな構成で20人くらいで10章ちょいの話×5の後で主要人物が集結してーとかなら悪くなさそうに思う(引き立て役枠でも、一定以上育ってれば連れて行けるとかで)
ふつーに100人加入したらまず出撃選択画面に100人並んでるのが視認性悪いし誰が何持ってるか分からなくなりそうだし、出撃枠が少なければほとんど固定メンバー進行になる出撃枠多いと操作量ばかり増えて面白くするのがすげー難しそう
318: 2019/01/01(火)12:52 ID:Sgkojc/s(1/4) AAS
私は50000000円ほしい
319: 2019/01/01(火)14:25 ID:WyYsWD1y(1) AAS
あからさまな引き立て役のキャラなら居ないほうがマシかな
顔グラや立ち絵を自作しても大半のプレイヤーはおそらくそいつらの存在を気にもかけないだろうし
その労力をメインキャラのクオリティアップに注いだ方が良いと思う
320: 2019/01/01(火)15:40 ID:xSgv/pUY(1) AAS
聖戦の系譜は親世代子世代で前半後半別れてるんだけど各25人ずつくらいだっけ
これが限界の数字だと思う

100人出すなら4世代かけて世界を救う流れだったら面白いし感情移入もできる
けど立ち絵書くのに二日くらいかかるし制作に2-3年くらいかかるわな
321: 2019/01/01(火)16:02 ID:Sgkojc/s(2/4) AAS
数しか見れないあほどもめ
322: 2019/01/01(火)17:54 ID:Sgkojc/s(3/4) AAS
実にいい質問だが何ステージ目にカプセルをあげるといいかな?
323: 2019/01/01(火)17:58 ID:+3wPEfaJ(1) AAS
ハイアブザードがキャラ全部引くと100人くらいだからやってみるといいよ
ユニット整理は5列になってるけどほとんどは装備剥いでポイーだし凄まじく見づらい
324: 2019/01/01(火)18:29 ID:Sgkojc/s(4/4) AAS
バイブレーションだぜ
325
(1): 2019/01/01(火)23:05 ID:sFA+mm3z(1) AAS
あけおめ☆
SRPG Studio作品でお決まりになりつつある階段イベントだけど、
やり方が分からない人もいるんじゃないかな☆
今日はおじさんがやり方を説明しちゃうよ〜☆☆

はい☆
画像リンク[png]:i.imgur.com
簡単でしょ?
省1
326: 2019/01/01(火)23:48 ID:Jh10TEpT(1) AAS
だから何かを削れば何かがクォリティアップするって考えは消費者の考えの間違いなんだって
327: 白澤銀太郎 2019/01/02(水)01:55 ID:okX8Ov5Q(1/8) AAS
遅くなりました、明けましておめでとうございます。312です。
皆さん様々な意見をありがとうございます。キャラ数を減らせばキャラ一人に掛ける力を増やすことが容易になる、というのは納得できました。ただ、その章限りで活躍するキャラはやはり仲間にしない方がよいのでしょうか?
328
(1): 白澤銀太郎 2019/01/02(水)02:01 ID:okX8Ov5Q(2/8) AAS
確かに大半のキャラは引き立て役としてデザインしました。しかしそれも、主人公の人望の厚さを表現する上では必要だと考えました。だから、
どちらかというとキャラを100人仲間にしたとしても一人一人が薄くならない方法があれば知りたい、なければまた違う形でシナリオを考えようと思いました。
329: 白澤銀太郎 2019/01/02(水)02:06 ID:okX8Ov5Q(3/8) AAS
シナリオの概要ですが、人と人の戦争……と見せかけて人と神の戦争ですね。
主人公の時代をベースに、主人公の前世の時代、主人公の親の世代、再び主人公の時代に戻り……という感じです。
ネタバレもどこまでして良いやらわからないのでこんな大雑把な説明ですみません。

一応プロローグの仮動画は公開しているので、よければこれで一緒に吟味してくださると助かります。
動画リンク[YouTube]
330
(1): 白澤銀太郎 2019/01/02(水)02:10 ID:okX8Ov5Q(4/8) AAS
あとは、今サイトにまとめている最中なのですが、キャラも随時公開しているのでなにか思うところがあればよろしくお願い致します。
設定はまだ文章としてまとまっていないので頑張って更新します。
外部リンク:www.uchinokomato.me

いずれはゲームのデータを置くために自分のHPも作りたいところですが。

すみません長々と!皆さん新鮮なご意見ありがとうございます!どうか、もう少し力を貸してください。
331: 白澤銀太郎 2019/01/02(水)02:17 ID:okX8Ov5Q(5/8) AAS
あ、もうひとつ良いですか。
スキル名なんですが、まるっきりFEと同じ名称だとまずいですかね。HP吸収攻撃が太陽とか、防御無視が月光とか。
一応自分でも考えたんですがなかなか思い付かなくて。

あと、FEの華炎や復讐のようなスキルを作るプラグインがあれば教えてくださると嬉しいです。

一度にどのくらい書き込めるかわからなかったもので、何度もレスしてすみませんでした。
332: 2019/01/02(水)03:24 ID:VPT0n8Zu(1/2) AAS
アッコウ、アッセイ、アクシュウにしろ
333: 2019/01/02(水)03:25 ID:VPT0n8Zu(2/2) AAS
私の知力が天地をかけめぐる〜
334: 2019/01/02(水)07:45 ID:Pt+O4pqP(1) AAS
>>325
せんせーありがとうございます!
第二回目はマップ中一回しか使えないスキルの講座をおねがいします!

>>330
ちらっとしか見てないんだけど情熱を感じた
俺はエロゲ作ってんだけどキャラを描くのがどれだけしんどいか知ってるしつもりだし
めっちゃ頑張ってると思うよ
省11
335: 2019/01/02(水)08:45 ID:HIBLqBO2(1/4) AAS
スキル名はフリーでやるならそうそうのこと問題にはならんだろうと思う
太陽剣でHP回復とかは他ゲーでも見るしな
同人とか販売するつもりならもうちょい気にしたほうが良さそうかもってくらい?
336
(2): 2019/01/02(水)09:39 ID:HIBLqBO2(2/4) AAS
>>328
とりあえず50章の内訳どれくらいできてるのか聞きたいな
シナリオ的に必要、もしくはやりたいイベントごとに出すキャラクターを決めてたら自然と100人超えたならそれを濃くする方法探すのもいいけど
こんなにたくさんの人に慕われる!って設定にするために100人以上、ってしてるなら絶対絞った方がいいし。
337: 白澤銀太郎 2019/01/02(水)14:50 ID:okX8Ov5Q(6/8) AAS
<<334 いろいろご覧いただいた上に嬉しいお言葉、ありがとうございます!確かに絵はまだ素人の領域を抜けていませんが、pixivでしっかりと学んで良いキャラ描けるようにします!

まさかその視点からのご指摘を優しい言葉でしていただけるとは思いませんでした。感激です!

<<335 今のところフリーでリリースしようかなと思ってます。意外と皆さんスキル名などその辺りは寛大なんですかね?
もし思い付けば他の名称にさしかえますが当面はそのまま太陽月光で良さそうですね!

<<336 内容としては、主人公と王女が諸国を巡って盟友を集めて神や敵対国と戦うという感じですね。

その下準備として主人公が幼少期に修行の旅に出掛けて諸国の王子王女と剣を交え、マブダチになります。マイユニットが訪れた国の数は当初12で考えていましたが、主要6ヵ国さえ登場すれば他は王子王女だけ味方につけば良いので、そこで人数を削ること自体は可能です。
省2
338: 白澤銀太郎 2019/01/02(水)14:52 ID:okX8Ov5Q(7/8) AAS
>>336
本編の流れとしては現代のマイユニットが王女の国で仲間を集める(15人程度)ここまでで5章
敵対国を滅亡させに行き、主人公の友人である王子王女のうち二人と再会(6人)
剣闘士大会に行き、二人の王子王女と再会(部下含め7人)ここまでで8章、現在出来上がっているのはここまでですね。(序盤にメインキャラを揃えてしまうため。なお主人公の故郷の王女もここで仲間に加わっている)
同盟国のひとつが帝国に侵攻されたと聞きつけ主人公たちが向かい、応戦。主人公を幼い頃庇った少女がその帝国の剣士として登場。その少女が国を裏切り主人公の仲間に。(少女含め1&#12316;5人)
少女によると、主人公の故郷が帝国(今後帝国Aとする)に完全に支配されそうになっているとのことで、主人公はそれを阻止しに行く。
主人公の国の女王が人の自由と安心のため、過去に騎士たちを連れて神と戦い勝利していたことを知る。帝国Aは神に加担し、その復讐をかねて世界を支配しようと目論んでいた。
省5
339: 白澤銀太郎 2019/01/02(水)14:54 ID:okX8Ov5Q(8/8) AAS
>>336

ここからはまた必要になると考えています。
予測不可能な反逆を企てさせたのはまた別の帝国(Bとする)と判明し、再び悲劇が起こらないよう首謀者を捕まえることに決定。
主人公は元々王であった長兄の手助けをし帝国Bをひとつにまとめたが、彼が帝国Aと繋がり、諸国の将軍に反乱を企てさせた張本人と知ると、今度は彼との戦争が始まる。
その後彼は帝国Aに逃げ込み、彼に反発していた兄弟や部下が仲間になる(10人程度)

いよいよ帝国Aと戦争……と言うときに、神々が後ろ楯になって主人公の国の女王への復讐の時を待っていた。この辺りで主人公の父母の世代の英雄たちが加勢に入る(味方ユニットになるのは10人未満)

すみません、長くなった上にここから先を言うと実際作品が出来上がったとき皆さんが面白くなくなる気がするので一旦止めますね。
省4
340
(2): 2019/01/02(水)15:24 ID:YogI1GmC(1) AAS
ガチのアドバイスするとまず前日譚的な短編作った方がいいよ
それで色々分かってくるはず
ガチの素人がいきなり長編とか絶対エタるし、キツいこと言うとゲーム作ったことないやつが作るゲームはクソゲーだから一度挫折を味わった方がいい
苦労して作ったゲームがこき下ろされたら立ち直れないぜ
341
(1): 2019/01/02(水)15:24 ID:HIBLqBO2(3/4) AAS
ネタバレは気にしなくてもいいとは思うけどね
ここ開発者スレだし、遊んでもらおうとするターゲットの9割以上はここ見てないっしょ
それはともかく、シナリオの道筋はできててどこでどれくらい仲間になるか計算済みの人数なのは分かった。
ずいぶん人数が多い印象だった封印の剣が全32章/54人、ちょっと人数纏まった烈火ヘクトル編が戦支度除いて全30章/44人
こう考えると全50章で70人ぐらいなら章の数に対する人数はまあ問題ないけど100だと多いかなってイメージ

あとはゲームシステムとの兼ね合いかな?章が伸びると必然ゲームバランスの調整も難しくなるし
出撃枠が増えるとさらに1章のプレイ時間とかも伸びる。正直20枠もあったらそこそこ1ターンがやばい長さだし
省1
342: 2019/01/02(水)15:26 ID:c2nFJRuP(1/2) AAS
で?
343
(1): 2019/01/02(水)15:48 ID:HIBLqBO2(4/4) AAS
まあ>>340が言うようにもし初作品なら短編作ったほうが良いだろうし
本編作るにしてもそれこそ本家FEに合わせた20〜30章の仲間3~40人ぐらいにまとめた方が
ゲームバランスとかのモデルを各作品からイメージできるからいい作品になりやすいとは思うべ
344
(1): 2019/01/02(水)17:08 ID:STO6Rm9R(1) AAS
壮大な話を作りたくなる気持ちはよくわかるわ
やっぱ最初は10章くらいで終わる短編だろな
短編は短編でまとめる才能が問われるけど
345: 2019/01/02(水)18:45 ID:c2nFJRuP(2/2) AAS
で?
1-
あと 657 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s