[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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214(1): 2018/10/21(日)13:42 ID:Um6WTuyk(1/2) AAS
回避命中の概念ないからな
それだけでもバランス取りがくっそ難しいことになるのは火を見るよりも明らかだったのに…
215: 2018/10/21(日)13:44 ID:/Wl7p+OD(2/2) AAS
>>213
そうなのか
>>214
概念がないとは?
攻略サイト見る限りでは
命中率回避率はあるみたいだけど
216: 2018/10/21(日)14:04 ID:Um6WTuyk(2/2) AAS
すまん勘違いしたFEHの方かと
217: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2018/10/22(月)09:37 ID:/qnE00fX(1) AAS
モーションの中割り少なくて辛すぎる
戦闘アニメ作りたくてもこれじゃどうにもならない
218(2): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2018/10/22(月)10:50 ID:Odhhph6x(1/10) AAS
レンジャー上級職まだですか?
アーチャー上級職をレンジャーにすると
ソシアルナイトとのバランスがとれない
219: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2018/10/22(月)10:57 ID:Odhhph6x(2/10) AAS
聖戦の系譜の追撃のスキルと勇者の剣のチートぶりは
敵を救済するためのものなんだよな
220(1): 2018/10/22(月)11:37 ID:ln5eAmtj(1/3) AAS
>>218
紋章の謎におけるホースメンだね
221: 2018/10/22(月)11:42 ID:Odhhph6x(3/10) AAS
>>220
紋章の場合はアーチャーがスナイパーで
ハンターがホースメンだけどね
SRPGスタジオのランタイムでやるとすると
アーチャーがスナイパーかホースメンに
クラスチェンジするようにするのが普通な気がする
そうすると紋章のホースメンみたいに不自然に無能にして
省1
222(1): 2018/10/22(月)12:45 ID:lT18HV6N(1/4) AAS
>>218
パラディンに弓持たせりゃいいんじゃね?
223(1): 2018/10/22(月)13:01 ID:Odhhph6x(4/10) AAS
>>222
レンジャーの上級職がパラディンで
パラディンの弓モーションをレンジャーにするってこと?
224: 2018/10/22(月)13:08 ID:Odhhph6x(5/10) AAS
部下がソシアルナイトで指揮官がアイアンナイトだと
指揮官置いてきぼりの屈辱
225: 2018/10/22(月)13:25 ID:qx9wii3S(1) AAS
ダンオズロック大はしゃぎ
226(1): 2018/10/22(月)15:23 ID:lT18HV6N(2/4) AAS
>>223
俺だとそうするって意味でね
ぶっちゃけ、レンジャーの乗る人がスナイパーに変えてもいいかも
227(2): 2018/10/22(月)15:45 ID:+a5/A0jN(1) AAS
下級弓騎兵出すと弓歩兵の存在価値がなくなるよな
弓歩兵のみロングアーチ使えるようにしてるけどそれでも弓騎兵の方が強い
ロングアーチが役立つような防衛マップ作ればよかった
228: 2018/10/22(月)16:10 ID:lT18HV6N(3/4) AAS
>>227
歩兵はロングボウ兼命中回避+じゃダメなの?
229: 2018/10/22(月)16:41 ID:Odhhph6x(6/10) AAS
弓歩兵は命中も回避も追撃能力も高いのでは?
230(2): 2018/10/22(月)16:42 ID:Odhhph6x(7/10) AAS
>>226
レンジャーが下馬するとスナイパーになるってこと?
231: 2018/10/22(月)16:43 ID:TtIxW23U(1) AAS
>>227
完全に弓騎兵の方が強いでもいいとは思うけどね
武器で差を出してるけど、うちでは弓騎兵は敵でしか出てこない
232: 2018/10/22(月)16:51 ID:ln5eAmtj(2/3) AAS
弓騎兵よりスナイパーの方がステ高くするか
すなわちの射程を2-3にするか
やりようはある
233: 2018/10/22(月)18:49 ID:Odhhph6x(8/10) AAS
上級弓騎兵=追撃できる敵が少ない
上級弓歩兵=ソードマスター、シーフ、アサシン、ファルコンナイト以外には追撃可能
これだけでも十分だと思う
234: 2018/10/22(月)18:56 ID:Odhhph6x(9/10) AAS
全体のバランスとるために、スナイパーに100%発動の必中のスキルを持たせるのもアリ
見切りないと絶対かわせないの
235: 2018/10/22(月)19:21 ID:lT18HV6N(4/4) AAS
>>230
それでもいいんじゃないかなと思う
本家のホースメンみたいな感じです
236: 2018/10/22(月)19:23 ID:ln5eAmtj(3/3) AAS
それでいいじゃん
十分使い分けできてる
237: 2018/10/22(月)19:37 ID:Odhhph6x(10/10) AAS
>>230
本家は下馬したら下級職のハンターですよ
238: 2018/10/23(火)10:24 ID:BzItTCw9(1) AAS
リアリティを追及すると、ショートソードとナイフってそんなに威力変わらないよね
239: 2018/10/23(火)11:16 ID:89CO0/km(1) AAS
後半の武器が前半の武器の十倍以上威力あるゲームも多いですし…
240: 2018/10/23(火)20:20 ID:aBsLSjW3(1) AAS
スキル発動条件設定追加のEC_OpponentStateIDで
IDがXのステートが付与されていなければ発動可の設定がうまくいきません
241: 2018/10/28(日)13:49 ID:BEBZSfpO(1) AAS
アイテムを変化させる場合に
新しいアイテムを増やしたあとで古いアイテムを削除するのはおかしい?
242: 2018/11/01(木)12:52 ID:XcdG8VH3(1) AAS
いいんじゃない? バグらせなければ
243: 2018/11/07(水)22:20 ID:qIweHl8E(1) AAS
サモンナイトみたいに範囲攻撃の向きを変えるって出来る?
縦三マス→横三マスみたいな
244: 2018/11/08(木)12:28 ID:JMDSjOU2(1) AAS
ロンドリア2とかYggdrasillみたいにステ画面にItemとかSkillとか文字か画像追加したいんだけど
ステ画面を弄るスクリプトってwikiにはないよね?自作かな
245: 2018/11/08(木)18:26 ID:ufQfPN9e(1) AAS
その辺は自作だと思う
246: 2018/11/08(木)18:46 ID:7c4SAp2u(1) AAS
wikiにはないのかもしれないけど昔そういうプラグインは配布されてたな
レイアウト弄りやすくしたやつ
探せば見つかるかもしれないけど
247: 2018/11/09(金)09:32 ID:zKf7e9Ay(1) AAS
ありがと探してみる
248: 2018/11/10(土)04:54 ID:XXXrEd6a(1/2) AAS
手っ取り早く始めたい人のために
ある程度データを設定したやつを暗号化せずに配布してもいいのかな?
249(1): 2018/11/10(土)05:34 ID:g9uIf9Og(1) AAS
>4. ユーザーは、製品版で作成したプロジェクトファイルを、
>プロジェクトの作成例となるサンプルとして公開できます。
>それ以外の目的で公開することは、禁止させていただいています。
>体験版プロジェクトの公開は、禁止させていただいています。
オフィシャルじゃない素材の利用規約にさえ気をつければ、特に問題ないと思うよ
公式のサンプルシナリオがあまりに小規模なのでそういうのは需要あると思う
有志の素材は二次配布ダメなやつも多いのでそこだけ気をつければ
250: 2018/11/10(土)06:07 ID:XXXrEd6a(2/2) AAS
>>249
ありがとう
251: 2018/11/11(日)11:05 ID:gtrnn6qL(1) AAS
スキル発動条件の「不一致」って
例えば主人公にスキルAがあって武器にスキルBがあり
敵の不死の発動条件をスキルA、スキルBにチェックで「不一致」にして
主人公がスキルBがついてる武器を装備してはじめて
不死のスキルが封印されるってできるんやな
252: 2018/11/13(火)15:32 ID:Q5FMjuhp(1/2) AAS
1、自軍ユニットAが戦死
2、自軍ユニットBが混乱のバッドステータスになり、周囲に自軍ユニットがいなかった際、Aがいた空白のマスを攻撃
3、AとBとの戦闘が発生し、戦闘後にAが復活
というバグがあったのですが、同様の症状が出た方はおられますか?
解決するにはどうすれば良いのでしょうか?
253: 2018/11/13(火)15:48 ID:50ppycgL(1/2) AAS
プラグイン全部外しても発生するなら公式へ報告する
254: 2018/11/13(火)16:52 ID:s4mrG32/(1) AAS
だね バニラで発生するならバグだけど、
環境変えてる場合同じ環境の人まずいないから解決できない
同じ症状が出た人がいれば一番いいんだけど
255: 2018/11/13(火)17:23 ID:rPuGdUQy(1) AAS
Twitterの人?
同じ症状見た気がするから別人なら二人目だと思う
256: 2018/11/13(火)17:43 ID:Q5FMjuhp(2/2) AAS
はい、ツイッターでそのバグ報告を受けた者です
うーん、複雑なプラグインは入れていないんですけどね
どれが原因なのか謎だ・・・
257: 2018/11/13(火)17:58 ID:50ppycgL(2/2) AAS
プラグイン一個一個外しながら検証するしかないね
エラーメッセージ出た時は面倒だけどそれやって解決してたし
それやってプラグインが原因なら作者へ報告
258: 2018/11/13(火)18:02 ID:9Gon1feq(1) AAS
あまりに大量に入れてるなら半分ずつ減らしてみ
259: 2018/11/13(火)20:21 ID:aZUvVZl7(1) AAS
特定自体は容易に出来るはずよ
260: 2018/11/13(火)20:57 ID:owC2H6om(1) AAS
手間が掛かるだけで難しいことではないからな
261(1): 2018/11/15(木)08:17 ID:kdWlLDPK(1/4) AAS
外部リンク:dic.pixiv.netオズイン
>余談であるが、この作品からアーマーナイトの能力が見直されており、
>「移動力は遅いが直線戦闘は強い」という位置付けになった。
>冷遇されていたアーマーナイトの地位向上をヘクトルと共に果たした立役者でもある。
紋章の謎は「この作品」よりも前の作品で、少なくとも紋章の謎ではアーマーナイトがかなり強いんですけど、
この文章の表現は正しいんですかね?
262: 2018/11/15(木)08:28 ID:wsokZSSd(1) AAS
オズインが強すぎる
263: 2018/11/15(木)18:15 ID:wPqbP2Gt(1) AAS
>>261
それ言い出したら、シーマの時点で強キャラ扱いだと思う
封印はバース隊長のキャラで半分損してる部分があるから、何とも言えない
264: 2018/11/15(木)19:07 ID:6WePVzJG(1) AAS
烈火までの男アーマーナイトは見た目がモブ感全開だったしね
265: 2018/11/15(木)19:12 ID:f8hl1Cfu(1/3) AAS
トムスとミシェランは際立ってただろ見た目が
266: 2018/11/15(木)19:37 ID:kdWlLDPK(2/4) AAS
ドーガはジェネラルレベル1の時点で速さ14守備17が期待できる強兵ですよ
267(1): 2018/11/15(木)19:44 ID:f8hl1Cfu(2/3) AAS
クラスチェンジできるようになった時点でアーマーは基本的には強いよなぁ
FCの暗黒竜くらいだろ微妙だったのは
あれでもそこそこ役には立ったし
268: 2018/11/15(木)19:51 ID:kdWlLDPK(3/4) AAS
>>267
聖戦でクソになってしまったよ・・・
FEシリーズではないけどティアサガでは
ジェネラルの基本守備10で兵種スキル大盾がないという屈辱
269(1): 2018/11/15(木)19:54 ID:f8hl1Cfu(3/3) AAS
あー聖戦のあれはマップに殺されたな
自軍にアーマーがいる意味がほぼない
270: 2018/11/15(木)19:56 ID:kdWlLDPK(4/4) AAS
>>269
MAPもだし
リデールの必殺の攻撃力80くらいだったり
アリオーンの攻撃力が66だったりで
アーマーの守備が光らない
271: 2018/11/15(木)20:36 ID:QECfMXuU(1) AAS
聖戦はゲームバランスが酷すぎる
272: 2018/11/16(金)05:09 ID:3TTproSR(1/2) AAS
終盤でも敵雑魚の幸運を0にすると
終盤にクリティカルの嵐になってしまうのは困りものだね
273: 2018/11/16(金)19:12 ID:3TTproSR(2/2) AAS
外部リンク:dic.pixiv.netピエリ
こいつ仲間になったらあかんレベルのキティやないの?
274: 2018/11/17(土)04:06 ID:NMsQGiUv(1) AAS
所持アイテムの限界数をキャラ毎に変えるプラグインってあります?
捨てれない効果なしのダミーアイテムを持たせて
疑似的に持てるアイテム数を調整は出来るけど見た目がよろしくない……
275: 2018/11/22(木)08:04 ID:4aSwQhh+(1) AAS
無いんじゃないかな
システムでそうされるよりダミーアイテム持ってたほうが、プレイヤーからしてみれば分かりやすそう
276: 2018/11/22(木)14:32 ID:TMx2ZJAL(1/2) AAS
パロディ作品を無料公開してくれるサイトってFANZAだけ?
277: 2018/11/22(木)18:07 ID:TMx2ZJAL(2/2) AAS
幼女戦記の魔道士部隊
イメージ的にはドラゴンナイトだけど
ドラゴンナイトの魔力魔防上限が低くて悩む・・・
278: 2018/11/29(木)06:48 ID:LNE9gYnn(1) AAS
wikiの公開モーションにある
スフィルナ 氏
の素材は消えてる?
もしくは過去ログにパスワードがあったんだろうか?
探してもそれらしいものがみつからない
279: 2018/12/06(木)11:44 ID:CSVf9i4M(1) AAS
戦闘をスキップすると、絶対に死ぬはずがないのに死ぬことってある?
280: 2018/12/06(木)12:39 ID:axYcV0pp(1) AAS
色々遊んだけど、そんなのは起きたことないな
281: 2018/12/06(木)14:47 ID:sS8F7Zc0(1/2) AAS
SRPGスレって結局今ここだけ?
久しぶりに訪れたんだけどなんか荒れてたみたいね
282(1): 2018/12/06(木)15:08 ID:2NnB0SW4(1) AAS
ここは製作者スレ
同人ゲーム板の方にもあるよ
283: 2018/12/06(木)15:09 ID:sS8F7Zc0(2/2) AAS
>>282
THX そっちも覗いてみる
284: 2018/12/09(日)02:52 ID:Eq3lzagJ(1) AAS
ステータスの成長値を1上昇50%、2上昇10%、上昇なし40%みたいな感じで分けたいんだけど方法あるかな
285: 2018/12/10(月)22:30 ID:mPrOIsfJ(1) AAS
スクリプト組めへんならマップ共有イベで作成なさるのがよかろう
わしは組めん
286: 2018/12/11(火)12:37 ID:8ZqHaMr5(1) AAS
先制攻撃スキル+2回攻撃魔法、防御+5以上の護衛スキルはバランスとるの無理だな
287(1): 2018/12/15(土)20:03 ID:XE+MeI+B(1/2) AAS
wikiにある修理屋スクリプトって拠点ショップだと機能しないんですか?
設定の仕方が悪いのか巧く行かなくてて困ってます
バージョンは1.197です
288(1): 2018/12/15(土)22:12 ID:tbgcLOmc(1) AAS
>>287
拠点での動作に対応した
外部リンク:23.gigafile.nu
パスはsrpg
斧ロダがダメだったので30日間しかDL出来ない
289: 2018/12/15(土)23:59 ID:XE+MeI+B(2/2) AAS
>>288
迅速なご対応心より感謝いたします
面白いゲームを作れるよう頑張ります!
290: 2018/12/20(木)15:54 ID:1pTZUv7Z(1) AAS
荒らし乙
291: 2018/12/25(火)01:45 ID:Bwc+b96z(1/2) AAS
質問なんですけど、O-to氏のEP、FPスクリプトのEPFPって
ステータスウィンドウのHPとかが載ってるウィンドウに表示することってできないんですかね?
EPの表示位置を下に変更したらステータスウィンドウの下に隠れてしまいます
292: 2018/12/25(火)08:55 ID:UIO9QRz5(1) AAS
どこに表示させるかパラメータ弄れないの?
293: 2018/12/25(火)09:51 ID:06+YLGyi(1) AAS
↓の2行を入れ替える
WindowRenderer.drawStretchWindow(略
alias900.call(略
294: 2018/12/25(火)10:24 ID:Bwc+b96z(2/2) AAS
どうもありがとう
上手い具合に調整できました
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