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製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 29章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
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184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 11:14:01.64 ID:zlWGOMmZ まぁツイッターで追っかけた方が確実だしな Wikiに登録してない人も多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 13:43:01.08 ID:PPg1na5Z 追い出したって誰を? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 17:17:26.35 ID:Ndkzsnh1 追い出したんじゃなくて見限られた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 17:33:29.07 ID:Xa0raOMh お前らって誰だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 18:00:21.71 ID:fXO0UP2/ >>187 俺だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 23:09:43.96 ID:Egs1g5D3 追い出されました 恨んでます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 11:24:37.75 ID:WKTAoDCd 魔道士加入前にジェネラル登場させて絶望感を味わわせようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 02:45:27.77 ID:QZvVPW1m 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。 総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって みてください。拡散も含め、お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 04:46:08.72 ID:Ci8hUP/4 https://blog.goo.ne.jp/elwind/e/f1ed5648a99dfcf6be0b5f3fc90150ef 紋章のザコってこんなに強かったんだな バランスとれてたわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 05:22:26.38 ID:Ct0ToMeF カンスト値が20のせいか全然強いように見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 07:49:10.83 ID:SQERsRq/ プレイ日記だけみてどうこう言わずに遊んでみたらいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/17(水) 08:38:45.45 ID:Ci8hUP/4 >>194 あそんだことあるんだけど もっと弱いと記憶してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 14:40:10.97 ID:Ci8hUP/4 汎用パラ成長を設定する時 HP成長をレベルアップ2回に1回くらいにすると 何も変化しないレベルアップがあってもやっとするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 15:05:25.19 ID:rVDwdXbu FC時代のFEみたいに敵のHP成長率100%でいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 15:26:47.04 ID:Ci8hUP/4 >>197 FCは敵汎用HP成長100%だったの? 紋章はこれだけど https://www.pegasusknight.com/mb/fe3/cd_pergrow.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 15:42:46.00 ID:0T7p+hF5 >>197 多分聖戦の系譜じゃないかなぁ>hp成長 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 15:54:27.73 ID:rVDwdXbu FC版はHPが100で運と魔防以外は全部50という高成長 プレイヤーの方が有利なんだしこれくらい下駄はかせてもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/17(水) 16:20:19.77 ID:Ci8hUP/4 >>200 外伝のこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 16:35:46.22 ID:rVDwdXbu 暗黒竜と外伝がそうだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 17:24:52.57 ID:Ci8hUP/4 >>202 ほえ〜 ハードなんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 18:05:38.91 ID:Ci8hUP/4 別にレベル2とレベル3が能力全く同じでもいいよね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 05:53:51.22 ID:yAahFvvP 鋼の斧ポジションの武器として設定したヘヴィアクスの威力が ミスリルアクスと同じになってることに気づいてモヤモヤする ミスしたんだろうか?それともそうしたかったのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 12:42:03.99 ID:sSQHnVf4 ミスリルだけに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 08:51:59.92 ID:1Nly3EU8 >>206 うまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 12:56:38.21 ID:1Nly3EU8 ガーディアンが盾持ってるのにジェネラルが盾持ってないのどうなのよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 13:18:59.81 ID:rTCSTQTz 前線で壁になる下っ端と後方で指揮する将軍の違いでしょ 盾は部下に任せるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 14:33:22.92 ID:X2ReTgPe >>208 ヒラリマントあるから不必要なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 07:42:54.22 ID:Fh3bj6dh ガーディアンの上級職であろうジェネラルのキャラチップの武器を剣にしたら ジェネラルは剣と槍の装備に囚われてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 12:34:17.24 ID:/Wl7p+OD FEifをプレイしたことないんだけど 攻略サイト見てると期待値が守備40くらいで魔防が20くらいのキャラいるね どうやってバランスとってるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 13:25:13.35 ID:nAo9FsSU バランス悪いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 13:42:49.23 ID:Um6WTuyk 回避命中の概念ないからな それだけでもバランス取りがくっそ難しいことになるのは火を見るよりも明らかだったのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 13:44:41.56 ID:/Wl7p+OD >>213 そうなのか >>214 概念がないとは? 攻略サイト見る限りでは 命中率回避率はあるみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 14:04:03.25 ID:Um6WTuyk すまん勘違いしたFEHの方かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/216
217: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2018/10/22(月) 09:37:59.42 ID:/qnE00fX モーションの中割り少なくて辛すぎる 戦闘アニメ作りたくてもこれじゃどうにもならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/217
218: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2018/10/22(月) 10:50:28.30 ID:Odhhph6x レンジャー上級職まだですか? アーチャー上級職をレンジャーにすると ソシアルナイトとのバランスがとれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/218
219: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2018/10/22(月) 10:57:04.03 ID:Odhhph6x 聖戦の系譜の追撃のスキルと勇者の剣のチートぶりは 敵を救済するためのものなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 11:37:28.33 ID:ln5eAmtj >>218 紋章の謎におけるホースメンだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 11:42:11.03 ID:Odhhph6x >>220 紋章の場合はアーチャーがスナイパーで ハンターがホースメンだけどね SRPGスタジオのランタイムでやるとすると アーチャーがスナイパーかホースメンに クラスチェンジするようにするのが普通な気がする そうすると紋章のホースメンみたいに不自然に無能にして ソシアルナイトとの部隊にしてもバランスがとれるようにするしかなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 12:45:40.28 ID:lT18HV6N >>218 パラディンに弓持たせりゃいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 13:01:50.50 ID:Odhhph6x >>222 レンジャーの上級職がパラディンで パラディンの弓モーションをレンジャーにするってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 13:08:46.33 ID:Odhhph6x 部下がソシアルナイトで指揮官がアイアンナイトだと 指揮官置いてきぼりの屈辱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 13:25:35.95 ID:qx9wii3S ダンオズロック大はしゃぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 15:23:14.07 ID:lT18HV6N >>223 俺だとそうするって意味でね ぶっちゃけ、レンジャーの乗る人がスナイパーに変えてもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 15:45:44.15 ID:+a5/A0jN 下級弓騎兵出すと弓歩兵の存在価値がなくなるよな 弓歩兵のみロングアーチ使えるようにしてるけどそれでも弓騎兵の方が強い ロングアーチが役立つような防衛マップ作ればよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 16:10:06.30 ID:lT18HV6N >>227 歩兵はロングボウ兼命中回避+じゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 16:41:06.18 ID:Odhhph6x 弓歩兵は命中も回避も追撃能力も高いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 16:42:36.88 ID:Odhhph6x >>226 レンジャーが下馬するとスナイパーになるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 16:43:31.51 ID:TtIxW23U >>227 完全に弓騎兵の方が強いでもいいとは思うけどね 武器で差を出してるけど、うちでは弓騎兵は敵でしか出てこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 16:51:32.87 ID:ln5eAmtj 弓騎兵よりスナイパーの方がステ高くするか すなわちの射程を2-3にするか やりようはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 18:49:21.23 ID:Odhhph6x 上級弓騎兵=追撃できる敵が少ない 上級弓歩兵=ソードマスター、シーフ、アサシン、ファルコンナイト以外には追撃可能 これだけでも十分だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 18:56:19.68 ID:Odhhph6x 全体のバランスとるために、スナイパーに100%発動の必中のスキルを持たせるのもアリ 見切りないと絶対かわせないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 19:21:46.99 ID:lT18HV6N >>230 それでもいいんじゃないかなと思う 本家のホースメンみたいな感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 19:23:09.18 ID:ln5eAmtj それでいいじゃん 十分使い分けできてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 19:37:07.94 ID:Odhhph6x >>230 本家は下馬したら下級職のハンターですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 10:24:02.51 ID:BzItTCw9 リアリティを追及すると、ショートソードとナイフってそんなに威力変わらないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 11:16:52.33 ID:89CO0/km 後半の武器が前半の武器の十倍以上威力あるゲームも多いですし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/23(火) 20:20:54.49 ID:aBsLSjW3 スキル発動条件設定追加のEC_OpponentStateIDで IDがXのステートが付与されていなければ発動可の設定がうまくいきません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 13:49:45.44 ID:BEBZSfpO アイテムを変化させる場合に 新しいアイテムを増やしたあとで古いアイテムを削除するのはおかしい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 12:52:51.48 ID:XcdG8VH3 いいんじゃない? バグらせなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/07(水) 22:20:31.25 ID:qIweHl8E サモンナイトみたいに範囲攻撃の向きを変えるって出来る? 縦三マス→横三マスみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 12:28:19.28 ID:JMDSjOU2 ロンドリア2とかYggdrasillみたいにステ画面にItemとかSkillとか文字か画像追加したいんだけど ステ画面を弄るスクリプトってwikiにはないよね?自作かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 18:26:01.09 ID:ufQfPN9e その辺は自作だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/08(木) 18:46:53.12 ID:7c4SAp2u wikiにはないのかもしれないけど昔そういうプラグインは配布されてたな レイアウト弄りやすくしたやつ 探せば見つかるかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 09:32:54.94 ID:zKf7e9Ay ありがと探してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 04:54:50.53 ID:XXXrEd6a 手っ取り早く始めたい人のために ある程度データを設定したやつを暗号化せずに配布してもいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 05:34:22.48 ID:g9uIf9Og >4. ユーザーは、製品版で作成したプロジェクトファイルを、 >プロジェクトの作成例となるサンプルとして公開できます。 >それ以外の目的で公開することは、禁止させていただいています。 >体験版プロジェクトの公開は、禁止させていただいています。 オフィシャルじゃない素材の利用規約にさえ気をつければ、特に問題ないと思うよ 公式のサンプルシナリオがあまりに小規模なのでそういうのは需要あると思う 有志の素材は二次配布ダメなやつも多いのでそ
こだけ気をつければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/10(土) 06:07:37.48 ID:XXXrEd6a >>249 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 11:05:55.54 ID:gtrnn6qL スキル発動条件の「不一致」って 例えば主人公にスキルAがあって武器にスキルBがあり 敵の不死の発動条件をスキルA、スキルBにチェックで「不一致」にして 主人公がスキルBがついてる武器を装備してはじめて 不死のスキルが封印されるってできるんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 15:32:04.27 ID:Q5FMjuhp 1、自軍ユニットAが戦死 2、自軍ユニットBが混乱のバッドステータスになり、周囲に自軍ユニットがいなかった際、Aがいた空白のマスを攻撃 3、AとBとの戦闘が発生し、戦闘後にAが復活 というバグがあったのですが、同様の症状が出た方はおられますか? 解決するにはどうすれば良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 15:48:09.70 ID:50ppycgL プラグイン全部外しても発生するなら公式へ報告する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 16:52:10.33 ID:s4mrG32/ だね バニラで発生するならバグだけど、 環境変えてる場合同じ環境の人まずいないから解決できない 同じ症状が出た人がいれば一番いいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 17:23:10.17 ID:rPuGdUQy Twitterの人? 同じ症状見た気がするから別人なら二人目だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 17:43:58.23 ID:Q5FMjuhp はい、ツイッターでそのバグ報告を受けた者です うーん、複雑なプラグインは入れていないんですけどね どれが原因なのか謎だ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 17:58:06.48 ID:50ppycgL プラグイン一個一個外しながら検証するしかないね エラーメッセージ出た時は面倒だけどそれやって解決してたし それやってプラグインが原因なら作者へ報告 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 18:02:39.60 ID:9Gon1feq あまりに大量に入れてるなら半分ずつ減らしてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 20:21:24.40 ID:aZUvVZl7 特定自体は容易に出来るはずよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 20:57:49.50 ID:owC2H6om 手間が掛かるだけで難しいことではないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 08:17:49.65 ID:kdWlLDPK https://dic.pixiv.net/a/オズイン >余談であるが、この作品からアーマーナイトの能力が見直されており、 >「移動力は遅いが直線戦闘は強い」という位置付けになった。 >冷遇されていたアーマーナイトの地位向上をヘクトルと共に果たした立役者でもある。 紋章の謎は「この作品」よりも前の作品で、少なくとも紋章の謎ではアーマーナイトがかなり強いんですけど、 この文章の表現は正しいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/26
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262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 08:28:01.60 ID:wsokZSSd オズインが強すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 18:15:06.76 ID:wPqbP2Gt >>261 それ言い出したら、シーマの時点で強キャラ扱いだと思う 封印はバース隊長のキャラで半分損してる部分があるから、何とも言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 19:07:56.61 ID:6WePVzJG 烈火までの男アーマーナイトは見た目がモブ感全開だったしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/264
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