[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
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170: 2018/10/13(土)12:55 ID:k8LhU+du(2/2) AAS
今のところワークショップにいい素材あんま無いけどな
171: 2018/10/13(土)13:50 ID:vTBHBJde(2/2) AAS
まあ金はあるし買っとくか
納得は行かないけど
172: 2018/10/13(土)13:57 ID:OOoYCgDG(3/3) AAS
買うにしてももうちょっと様子見た方が良いと思うけどな
173: 2018/10/13(土)15:42 ID:uEhy1Q8i(1) AAS
ワークショップになんかいい素材出てからでもいいだろう
174: 2018/10/13(土)16:41 ID:gHT3vzPe(1/2) AAS
ワークショップってプラグインも公開されてる?
グラフィック素材は自前で揃えるからいらん
175: 2018/10/13(土)17:28 ID:e1+xL4Dc(1) AAS
プラグインいくつかあるけど少ない
今のところwikiでいいんじゃね?って感じ
176: 2018/10/13(土)17:59 ID:gHT3vzPe(2/2) AAS
じゃあ無理して買う必要なさそう
177: 2018/10/13(土)18:17 ID:hqnXUAb8(2/2) AAS
そのそろプラグインじゃなくてゲーム制作画面上で命中率の計算式とかいじれるようにしてくれよ
178: 2018/10/13(土)19:21 ID:b02MtXG3(1) AAS
>>160
steam版じゃないと、ワークショップ使えないよ
179(1): 2018/10/13(土)21:53 ID:6r4B8P0n(1) AAS
ワークショップに関してはSRPGstudioじゃなくsteamの付属物だからなぁ
むしろDLsiteにそういう機能があれば…と思わなくもない
180(1): 2018/10/14(日)12:33 ID:/LM/SR6S(1) AAS
>>179
個人で配布してるのをまとめて置場所に置ければなぁ。
wiki?
機能してるのか?
181: 2018/10/15(月)09:02 ID:GU+57ldJ(1) AAS
おまえらが追い出したろ
182(1): 2018/10/15(月)11:01 ID:zlWGOMmZ(1/2) AAS
>>180
更新履歴見ればわかるけど機能してる
何人かの素材作者さんが素材のアップデートしてるよ
183: 2018/10/15(月)11:11 ID:fXO0UP2/(1/2) AAS
>>182
そうか
いや、俺も配布している側だけども、ここん所見てなかったからさ
184: 2018/10/15(月)11:14 ID:zlWGOMmZ(2/2) AAS
まぁツイッターで追っかけた方が確実だしな
Wikiに登録してない人も多いし
185: 2018/10/15(月)13:43 ID:PPg1na5Z(1) AAS
追い出したって誰を?
186: 2018/10/15(月)17:17 ID:Ndkzsnh1(1) AAS
追い出したんじゃなくて見限られた
187(1): 2018/10/15(月)17:33 ID:Xa0raOMh(1) AAS
お前らって誰だよ
188: 2018/10/15(月)18:00 ID:fXO0UP2/(2/2) AAS
>>187
俺だ
189: 2018/10/15(月)23:09 ID:Egs1g5D3(1) AAS
追い出されました
恨んでます
190: 2018/10/16(火)11:24 ID:WKTAoDCd(1) AAS
魔道士加入前にジェネラル登場させて絶望感を味わわせようぜ
191: 2018/10/17(水)02:45 ID:QZvVPW1m(1) AAS
私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
192: 2018/10/17(水)04:46 ID:Ci8hUP/4(1/7) AAS
外部リンク:blog.goo.ne.jp
紋章のザコってこんなに強かったんだな
バランスとれてたわけだ
193: 2018/10/17(水)05:22 ID:Ct0ToMeF(1) AAS
カンスト値が20のせいか全然強いように見えない
194(1): 2018/10/17(水)07:49 ID:SQERsRq/(1) AAS
プレイ日記だけみてどうこう言わずに遊んでみたらいいのに
195: 2018/10/17(水)08:38 ID:Ci8hUP/4(2/7) AAS
>>194
あそんだことあるんだけど
もっと弱いと記憶してた
196: 2018/10/17(水)14:40 ID:Ci8hUP/4(3/7) AAS
汎用パラ成長を設定する時
HP成長をレベルアップ2回に1回くらいにすると
何も変化しないレベルアップがあってもやっとするね
197(2): 2018/10/17(水)15:05 ID:rVDwdXbu(1/3) AAS
FC時代のFEみたいに敵のHP成長率100%でいいんじゃない
198: 2018/10/17(水)15:26 ID:Ci8hUP/4(4/7) AAS
>>197
FCは敵汎用HP成長100%だったの?
紋章はこれだけど
外部リンク[html]:www.pegasusknight.com
199: 2018/10/17(水)15:42 ID:0T7p+hF5(1) AAS
>>197
多分聖戦の系譜じゃないかなぁ>hp成長
200(1): 2018/10/17(水)15:54 ID:rVDwdXbu(2/3) AAS
FC版はHPが100で運と魔防以外は全部50という高成長
プレイヤーの方が有利なんだしこれくらい下駄はかせてもいいと思う
201: 2018/10/17(水)16:20 ID:Ci8hUP/4(5/7) AAS
>>200
外伝のこと?
202(1): 2018/10/17(水)16:35 ID:rVDwdXbu(3/3) AAS
暗黒竜と外伝がそうだよ
203: 2018/10/17(水)17:24 ID:Ci8hUP/4(6/7) AAS
>>202
ほえ〜
ハードなんやな
204: 2018/10/17(水)18:05 ID:Ci8hUP/4(7/7) AAS
別にレベル2とレベル3が能力全く同じでもいいよね〜
205: 2018/10/18(木)05:53 ID:yAahFvvP(1) AAS
鋼の斧ポジションの武器として設定したヘヴィアクスの威力が
ミスリルアクスと同じになってることに気づいてモヤモヤする
ミスしたんだろうか?それともそうしたかったのだろうか?
206(1): 2018/10/18(木)12:42 ID:sSQHnVf4(1) AAS
ミスリルだけに
207: 2018/10/19(金)08:51 ID:1Nly3EU8(1/2) AAS
>>206
うまい
208(1): 2018/10/19(金)12:56 ID:1Nly3EU8(2/2) AAS
ガーディアンが盾持ってるのにジェネラルが盾持ってないのどうなのよ?
209: 2018/10/19(金)13:18 ID:rTCSTQTz(1) AAS
前線で壁になる下っ端と後方で指揮する将軍の違いでしょ
盾は部下に任せるんだよ
210: 2018/10/19(金)14:33 ID:X2ReTgPe(1) AAS
>>208
ヒラリマントあるから不必要なんだよ
211: 2018/10/20(土)07:42 ID:Fh3bj6dh(1) AAS
ガーディアンの上級職であろうジェネラルのキャラチップの武器を剣にしたら
ジェネラルは剣と槍の装備に囚われてしまう
212: 2018/10/21(日)12:34 ID:/Wl7p+OD(1/2) AAS
FEifをプレイしたことないんだけど
攻略サイト見てると期待値が守備40くらいで魔防が20くらいのキャラいるね
どうやってバランスとってるんだろ?
213(1): 2018/10/21(日)13:25 ID:nAo9FsSU(1) AAS
バランス悪いよ
214(1): 2018/10/21(日)13:42 ID:Um6WTuyk(1/2) AAS
回避命中の概念ないからな
それだけでもバランス取りがくっそ難しいことになるのは火を見るよりも明らかだったのに…
215: 2018/10/21(日)13:44 ID:/Wl7p+OD(2/2) AAS
>>213
そうなのか
>>214
概念がないとは?
攻略サイト見る限りでは
命中率回避率はあるみたいだけど
216: 2018/10/21(日)14:04 ID:Um6WTuyk(2/2) AAS
すまん勘違いしたFEHの方かと
217: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2018/10/22(月)09:37 ID:/qnE00fX(1) AAS
モーションの中割り少なくて辛すぎる
戦闘アニメ作りたくてもこれじゃどうにもならない
218(2): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2018/10/22(月)10:50 ID:Odhhph6x(1/10) AAS
レンジャー上級職まだですか?
アーチャー上級職をレンジャーにすると
ソシアルナイトとのバランスがとれない
219: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2018/10/22(月)10:57 ID:Odhhph6x(2/10) AAS
聖戦の系譜の追撃のスキルと勇者の剣のチートぶりは
敵を救済するためのものなんだよな
220(1): 2018/10/22(月)11:37 ID:ln5eAmtj(1/3) AAS
>>218
紋章の謎におけるホースメンだね
221: 2018/10/22(月)11:42 ID:Odhhph6x(3/10) AAS
>>220
紋章の場合はアーチャーがスナイパーで
ハンターがホースメンだけどね
SRPGスタジオのランタイムでやるとすると
アーチャーがスナイパーかホースメンに
クラスチェンジするようにするのが普通な気がする
そうすると紋章のホースメンみたいに不自然に無能にして
省1
222(1): 2018/10/22(月)12:45 ID:lT18HV6N(1/4) AAS
>>218
パラディンに弓持たせりゃいいんじゃね?
223(1): 2018/10/22(月)13:01 ID:Odhhph6x(4/10) AAS
>>222
レンジャーの上級職がパラディンで
パラディンの弓モーションをレンジャーにするってこと?
224: 2018/10/22(月)13:08 ID:Odhhph6x(5/10) AAS
部下がソシアルナイトで指揮官がアイアンナイトだと
指揮官置いてきぼりの屈辱
225: 2018/10/22(月)13:25 ID:qx9wii3S(1) AAS
ダンオズロック大はしゃぎ
226(1): 2018/10/22(月)15:23 ID:lT18HV6N(2/4) AAS
>>223
俺だとそうするって意味でね
ぶっちゃけ、レンジャーの乗る人がスナイパーに変えてもいいかも
227(2): 2018/10/22(月)15:45 ID:+a5/A0jN(1) AAS
下級弓騎兵出すと弓歩兵の存在価値がなくなるよな
弓歩兵のみロングアーチ使えるようにしてるけどそれでも弓騎兵の方が強い
ロングアーチが役立つような防衛マップ作ればよかった
228: 2018/10/22(月)16:10 ID:lT18HV6N(3/4) AAS
>>227
歩兵はロングボウ兼命中回避+じゃダメなの?
229: 2018/10/22(月)16:41 ID:Odhhph6x(6/10) AAS
弓歩兵は命中も回避も追撃能力も高いのでは?
230(2): 2018/10/22(月)16:42 ID:Odhhph6x(7/10) AAS
>>226
レンジャーが下馬するとスナイパーになるってこと?
231: 2018/10/22(月)16:43 ID:TtIxW23U(1) AAS
>>227
完全に弓騎兵の方が強いでもいいとは思うけどね
武器で差を出してるけど、うちでは弓騎兵は敵でしか出てこない
232: 2018/10/22(月)16:51 ID:ln5eAmtj(2/3) AAS
弓騎兵よりスナイパーの方がステ高くするか
すなわちの射程を2-3にするか
やりようはある
233: 2018/10/22(月)18:49 ID:Odhhph6x(8/10) AAS
上級弓騎兵=追撃できる敵が少ない
上級弓歩兵=ソードマスター、シーフ、アサシン、ファルコンナイト以外には追撃可能
これだけでも十分だと思う
234: 2018/10/22(月)18:56 ID:Odhhph6x(9/10) AAS
全体のバランスとるために、スナイパーに100%発動の必中のスキルを持たせるのもアリ
見切りないと絶対かわせないの
235: 2018/10/22(月)19:21 ID:lT18HV6N(4/4) AAS
>>230
それでもいいんじゃないかなと思う
本家のホースメンみたいな感じです
236: 2018/10/22(月)19:23 ID:ln5eAmtj(3/3) AAS
それでいいじゃん
十分使い分けできてる
237: 2018/10/22(月)19:37 ID:Odhhph6x(10/10) AAS
>>230
本家は下馬したら下級職のハンターですよ
238: 2018/10/23(火)10:24 ID:BzItTCw9(1) AAS
リアリティを追及すると、ショートソードとナイフってそんなに威力変わらないよね
239: 2018/10/23(火)11:16 ID:89CO0/km(1) AAS
後半の武器が前半の武器の十倍以上威力あるゲームも多いですし…
240: 2018/10/23(火)20:20 ID:aBsLSjW3(1) AAS
スキル発動条件設定追加のEC_OpponentStateIDで
IDがXのステートが付与されていなければ発動可の設定がうまくいきません
241: 2018/10/28(日)13:49 ID:BEBZSfpO(1) AAS
アイテムを変化させる場合に
新しいアイテムを増やしたあとで古いアイテムを削除するのはおかしい?
242: 2018/11/01(木)12:52 ID:XcdG8VH3(1) AAS
いいんじゃない? バグらせなければ
243: 2018/11/07(水)22:20 ID:qIweHl8E(1) AAS
サモンナイトみたいに範囲攻撃の向きを変えるって出来る?
縦三マス→横三マスみたいな
244: 2018/11/08(木)12:28 ID:JMDSjOU2(1) AAS
ロンドリア2とかYggdrasillみたいにステ画面にItemとかSkillとか文字か画像追加したいんだけど
ステ画面を弄るスクリプトってwikiにはないよね?自作かな
245: 2018/11/08(木)18:26 ID:ufQfPN9e(1) AAS
その辺は自作だと思う
246: 2018/11/08(木)18:46 ID:7c4SAp2u(1) AAS
wikiにはないのかもしれないけど昔そういうプラグインは配布されてたな
レイアウト弄りやすくしたやつ
探せば見つかるかもしれないけど
247: 2018/11/09(金)09:32 ID:zKf7e9Ay(1) AAS
ありがと探してみる
248: 2018/11/10(土)04:54 ID:XXXrEd6a(1/2) AAS
手っ取り早く始めたい人のために
ある程度データを設定したやつを暗号化せずに配布してもいいのかな?
249(1): 2018/11/10(土)05:34 ID:g9uIf9Og(1) AAS
>4. ユーザーは、製品版で作成したプロジェクトファイルを、
>プロジェクトの作成例となるサンプルとして公開できます。
>それ以外の目的で公開することは、禁止させていただいています。
>体験版プロジェクトの公開は、禁止させていただいています。
オフィシャルじゃない素材の利用規約にさえ気をつければ、特に問題ないと思うよ
公式のサンプルシナリオがあまりに小規模なのでそういうのは需要あると思う
有志の素材は二次配布ダメなやつも多いのでそこだけ気をつければ
250: 2018/11/10(土)06:07 ID:XXXrEd6a(2/2) AAS
>>249
ありがとう
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