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製作者スレ SRPG Studio 29章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 29章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/
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159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 01:31:37.98 ID:OOoYCgDG ワークショップには公式以外にユーザー作成素材もあるからワークショップ使えるのと使えないのではかなり違う あと自分で作った素材を配布したいっていうのもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 01:35:43.12 ID:vTBHBJde DLsiteで買ってればそのワークショップ?ってのも貰えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 01:42:50.44 ID:OOoYCgDG この先どうなるかは分からんけど現状ではもらえないよ 変わらないなら今後買うならSteam版一択になる DLで買うメリットは無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 10:43:08.79 ID:GMwMQASx dl版買った奴らは可哀想だなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 11:41:45.89 ID:hqnXUAb8 俺たちDLsite組はモルモットだったのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 11:51:39.67 ID:IoIFkdXS タダでデバッグに付き合わされた上に完全版が欲しけりゃ更に6000円払えってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 11:56:43.24 ID:BvZlLQjy なにを言うワシのstudioは商売だ お前らだってテキトーに楽しかったはずだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 11:57:23.97 ID:k8LhU+du PV素材がDL組にもきたぞ ワークショップはまあ、うん…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 12:02:20.66 ID:LP0iaXvJ ワークショップの有無がデカイんだよな Steam版買うか悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 12:09:25.27 ID:47Ix/xJq 悩む間もなく買ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 12:30:13.01 ID:GMwMQASx ゲームで言うmod有り無しの差みたいなものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 12:55:06.96 ID:k8LhU+du 今のところワークショップにいい素材あんま無いけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 13:50:17.60 ID:vTBHBJde まあ金はあるし買っとくか 納得は行かないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 13:57:38.73 ID:OOoYCgDG 買うにしてももうちょっと様子見た方が良いと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 15:42:16.38 ID:uEhy1Q8i ワークショップになんかいい素材出てからでもいいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 16:41:30.66 ID:gHT3vzPe ワークショップってプラグインも公開されてる? グラフィック素材は自前で揃えるからいらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 17:28:41.40 ID:e1+xL4Dc プラグインいくつかあるけど少ない 今のところwikiでいいんじゃね?って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 17:59:11.52 ID:gHT3vzPe じゃあ無理して買う必要なさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 18:17:55.57 ID:hqnXUAb8 そのそろプラグインじゃなくてゲーム制作画面上で命中率の計算式とかいじれるようにしてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 19:21:08.57 ID:b02MtXG3 >>160 steam版じゃないと、ワークショップ使えないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/13(土) 21:53:42.48 ID:6r4B8P0n ワークショップに関してはSRPGstudioじゃなくsteamの付属物だからなぁ むしろDLsiteにそういう機能があれば…と思わなくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 12:33:53.65 ID:/LM/SR6S >>179 個人で配布してるのをまとめて置場所に置ければなぁ。 wiki? 機能してるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 09:02:53.53 ID:GU+57ldJ おまえらが追い出したろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 11:01:25.17 ID:zlWGOMmZ >>180 更新履歴見ればわかるけど機能してる 何人かの素材作者さんが素材のアップデートしてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 11:11:54.40 ID:fXO0UP2/ >>182 そうか いや、俺も配布している側だけども、ここん所見てなかったからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 11:14:01.64 ID:zlWGOMmZ まぁツイッターで追っかけた方が確実だしな Wikiに登録してない人も多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 13:43:01.08 ID:PPg1na5Z 追い出したって誰を? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 17:17:26.35 ID:Ndkzsnh1 追い出したんじゃなくて見限られた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 17:33:29.07 ID:Xa0raOMh お前らって誰だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 18:00:21.71 ID:fXO0UP2/ >>187 俺だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 23:09:43.96 ID:Egs1g5D3 追い出されました 恨んでます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 11:24:37.75 ID:WKTAoDCd 魔道士加入前にジェネラル登場させて絶望感を味わわせようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 02:45:27.77 ID:QZvVPW1m 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。 総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって みてください。拡散も含め、お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 04:46:08.72 ID:Ci8hUP/4 https://blog.goo.ne.jp/elwind/e/f1ed5648a99dfcf6be0b5f3fc90150ef 紋章のザコってこんなに強かったんだな バランスとれてたわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 05:22:26.38 ID:Ct0ToMeF カンスト値が20のせいか全然強いように見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 07:49:10.83 ID:SQERsRq/ プレイ日記だけみてどうこう言わずに遊んでみたらいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/17(水) 08:38:45.45 ID:Ci8hUP/4 >>194 あそんだことあるんだけど もっと弱いと記憶してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 14:40:10.97 ID:Ci8hUP/4 汎用パラ成長を設定する時 HP成長をレベルアップ2回に1回くらいにすると 何も変化しないレベルアップがあってもやっとするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 15:05:25.19 ID:rVDwdXbu FC時代のFEみたいに敵のHP成長率100%でいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 15:26:47.04 ID:Ci8hUP/4 >>197 FCは敵汎用HP成長100%だったの? 紋章はこれだけど https://www.pegasusknight.com/mb/fe3/cd_pergrow.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 15:42:46.00 ID:0T7p+hF5 >>197 多分聖戦の系譜じゃないかなぁ>hp成長 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 15:54:27.73 ID:rVDwdXbu FC版はHPが100で運と魔防以外は全部50という高成長 プレイヤーの方が有利なんだしこれくらい下駄はかせてもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/17(水) 16:20:19.77 ID:Ci8hUP/4 >>200 外伝のこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 16:35:46.22 ID:rVDwdXbu 暗黒竜と外伝がそうだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 17:24:52.57 ID:Ci8hUP/4 >>202 ほえ〜 ハードなんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/17(水) 18:05:38.91 ID:Ci8hUP/4 別にレベル2とレベル3が能力全く同じでもいいよね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 05:53:51.22 ID:yAahFvvP 鋼の斧ポジションの武器として設定したヘヴィアクスの威力が ミスリルアクスと同じになってることに気づいてモヤモヤする ミスしたんだろうか?それともそうしたかったのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 12:42:03.99 ID:sSQHnVf4 ミスリルだけに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 08:51:59.92 ID:1Nly3EU8 >>206 うまい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 12:56:38.21 ID:1Nly3EU8 ガーディアンが盾持ってるのにジェネラルが盾持ってないのどうなのよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 13:18:59.81 ID:rTCSTQTz 前線で壁になる下っ端と後方で指揮する将軍の違いでしょ 盾は部下に任せるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/19(金) 14:33:22.92 ID:X2ReTgPe >>208 ヒラリマントあるから不必要なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/20(土) 07:42:54.22 ID:Fh3bj6dh ガーディアンの上級職であろうジェネラルのキャラチップの武器を剣にしたら ジェネラルは剣と槍の装備に囚われてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 12:34:17.24 ID:/Wl7p+OD FEifをプレイしたことないんだけど 攻略サイト見てると期待値が守備40くらいで魔防が20くらいのキャラいるね どうやってバランスとってるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 13:25:13.35 ID:nAo9FsSU バランス悪いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 13:42:49.23 ID:Um6WTuyk 回避命中の概念ないからな それだけでもバランス取りがくっそ難しいことになるのは火を見るよりも明らかだったのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 13:44:41.56 ID:/Wl7p+OD >>213 そうなのか >>214 概念がないとは? 攻略サイト見る限りでは 命中率回避率はあるみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/21(日) 14:04:03.25 ID:Um6WTuyk すまん勘違いしたFEHの方かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/216
217: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2018/10/22(月) 09:37:59.42 ID:/qnE00fX モーションの中割り少なくて辛すぎる 戦闘アニメ作りたくてもこれじゃどうにもならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/217
218: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2018/10/22(月) 10:50:28.30 ID:Odhhph6x レンジャー上級職まだですか? アーチャー上級職をレンジャーにすると ソシアルナイトとのバランスがとれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/218
219: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2018/10/22(月) 10:57:04.03 ID:Odhhph6x 聖戦の系譜の追撃のスキルと勇者の剣のチートぶりは 敵を救済するためのものなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 11:37:28.33 ID:ln5eAmtj >>218 紋章の謎におけるホースメンだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 11:42:11.03 ID:Odhhph6x >>220 紋章の場合はアーチャーがスナイパーで ハンターがホースメンだけどね SRPGスタジオのランタイムでやるとすると アーチャーがスナイパーかホースメンに クラスチェンジするようにするのが普通な気がする そうすると紋章のホースメンみたいに不自然に無能にして ソシアルナイトとの部隊にしてもバランスがとれるようにするしかなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 12:45:40.28 ID:lT18HV6N >>218 パラディンに弓持たせりゃいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 13:01:50.50 ID:Odhhph6x >>222 レンジャーの上級職がパラディンで パラディンの弓モーションをレンジャーにするってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 13:08:46.33 ID:Odhhph6x 部下がソシアルナイトで指揮官がアイアンナイトだと 指揮官置いてきぼりの屈辱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 13:25:35.95 ID:qx9wii3S ダンオズロック大はしゃぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 15:23:14.07 ID:lT18HV6N >>223 俺だとそうするって意味でね ぶっちゃけ、レンジャーの乗る人がスナイパーに変えてもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 15:45:44.15 ID:+a5/A0jN 下級弓騎兵出すと弓歩兵の存在価値がなくなるよな 弓歩兵のみロングアーチ使えるようにしてるけどそれでも弓騎兵の方が強い ロングアーチが役立つような防衛マップ作ればよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 16:10:06.30 ID:lT18HV6N >>227 歩兵はロングボウ兼命中回避+じゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 16:41:06.18 ID:Odhhph6x 弓歩兵は命中も回避も追撃能力も高いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 16:42:36.88 ID:Odhhph6x >>226 レンジャーが下馬するとスナイパーになるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 16:43:31.51 ID:TtIxW23U >>227 完全に弓騎兵の方が強いでもいいとは思うけどね 武器で差を出してるけど、うちでは弓騎兵は敵でしか出てこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 16:51:32.87 ID:ln5eAmtj 弓騎兵よりスナイパーの方がステ高くするか すなわちの射程を2-3にするか やりようはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 18:49:21.23 ID:Odhhph6x 上級弓騎兵=追撃できる敵が少ない 上級弓歩兵=ソードマスター、シーフ、アサシン、ファルコンナイト以外には追撃可能 これだけでも十分だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 18:56:19.68 ID:Odhhph6x 全体のバランスとるために、スナイパーに100%発動の必中のスキルを持たせるのもアリ 見切りないと絶対かわせないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 19:21:46.99 ID:lT18HV6N >>230 それでもいいんじゃないかなと思う 本家のホースメンみたいな感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 19:23:09.18 ID:ln5eAmtj それでいいじゃん 十分使い分けできてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 19:37:07.94 ID:Odhhph6x >>230 本家は下馬したら下級職のハンターですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 10:24:02.51 ID:BzItTCw9 リアリティを追及すると、ショートソードとナイフってそんなに威力変わらないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/23(火) 11:16:52.33 ID:89CO0/km 後半の武器が前半の武器の十倍以上威力あるゲームも多いですし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/239
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