[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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557(2): 2018/09/13(木)20:14 ID:epg1LtCi(1) AAS
3D格闘ゲームツクールは3Dなのに手軽で面白かったけど
反面モーションとダメージつけるってだけだったから
アクゲツクールも今より簡単になるってことはその代わりに出来る事減る
雛形の問題ならプロジェクトの途中のをみんなが上げたら良いだけ
558: 2018/09/13(木)20:24 ID:PuB9Z2Qj(3/5) AAS
>>557
制作側がどう使うのか想定もテストも出来てない点が問題外
それが出来ているならサンプルプロジェクトやそのサンプルのマニュアルやチュートリアルがつけられる
562: 2018/09/13(木)20:30 ID:a0As8px4(6/9) AAS
>>557
2D格ツク95も2ndも絵を大量に用意するのが大変なだけで、組むのはそこまで難解じゃなかった。
前回のアクツクも今回のMVも汎用性を求めた結果難解になってるんだろうな。
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