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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 22:53:44.80 ID:QQmYgn3N ところで先週の>>132なんだけど、妙な現象が起こったんでちょっと報告 まずは黙ってこちらを見てほしい(ファイル重いんで注意) https://i.imgur.com/vTywNP6.gif こんな感じで、画面を2回切り替える毎にスライムが1体ずつ分裂する珍妙なバグ 最初は復帰条件の設定ミスかと思ったけど、復帰条件「無し」にするとホントになしになっちゃうし open_beta外したら直ったから、どうも今回のアプデのバグっぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 23:15:45.70 ID:YiCtxg0M >>285 シーン切り替え時にオブジェクトがコピーされるって感じのバグがオープンベータであるっぽい。 ちなみにそのスライムに攻撃した時のダメージ計算ってどうやって表示させてるの? 被ダメージ数値の変数バグってる気がするんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/286
293: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 12:19:52.28 ID:vdqjnXoC >>285 一つのオブジェに、オブジェの復活とオブジェの生成を同時に設定していると起きやすい オブジェの復活の実際の挙動は消滅させたオブジェクトと同じオブジェクトを新たに生成しているという状態 例えばマドハンドAに復活条件をつけると復活してるのは実際はマドハンドBっていうことになる その状態でAもBも倒していると復活するのは二体分みたいなめんどくさい挙動になっている デフォの復活設定は諦めて 条件指定で生成のみにしたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/293
294: 285 [sage] 2018/09/02(日) 12:58:23.20 ID:vCiJ1BTi >>293 それが生成してるのはダメージ表示オブジェクトだけで(こっちはもちろん復帰条件なし) 本体のスライムは分裂等の操作はやってないのよ・・・ それどころか別段倒したりしてない、極論一撃も攻撃してないにもかかわらず分裂は発生する マドハンドの例えだとこっちは最初からいるAとBが全く仲間を呼ばず、こっちも全くダメージ与えてないのに 画面切り替えを行うと倒してないはずのC〜Nが勝手に復帰しちゃってる感じ うーん・・・やっぱシーン内直接配置&デフォの復帰判定はやめにして シーン内に設定した不可視オブジェクトに敵キャラ生成全部任せるとかにした方がいいのかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/294
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 22:46:08.88 ID:vCiJ1BTi あ、>>132>>285の奴はマップチップ素材使っております 俺の自作だと誤解されるとまずいので一応↓ http://yms.main.jp/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/308
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