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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 21:00:08.33 ID:r/me9Lhq ようやく敵HPゲージ+聖剣風ダメージ表示できた やりたいことが少しずつできてくるとすごく楽しいな https://i.imgur.com/Dw6mUKr.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 21:15:42.69 ID:yQuE6/Ce >>132 いいじゃないか ていうかスライム懐かしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/133
135: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 21:39:19.66 ID:PV3Q3zww >>132 ダメージ値が跳ねるやつどうやってるのか教えてください 接続点を動かしてる感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/135
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 21:41:41.10 ID:u70nWZwA >>132 スライムなついw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/137
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 22:53:44.80 ID:QQmYgn3N ところで先週の>>132なんだけど、妙な現象が起こったんでちょっと報告 まずは黙ってこちらを見てほしい(ファイル重いんで注意) https://i.imgur.com/vTywNP6.gif こんな感じで、画面を2回切り替える毎にスライムが1体ずつ分裂する珍妙なバグ 最初は復帰条件の設定ミスかと思ったけど、復帰条件「無し」にするとホントになしになっちゃうし open_beta外したら直ったから、どうも今回のアプデのバグっぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/285
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 22:46:08.88 ID:vCiJ1BTi あ、>>132>>285の奴はマップチップ素材使っております 俺の自作だと誤解されるとまずいので一応↓ http://yms.main.jp/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/308
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