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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 03:57:15 ID:GR9pN1Ac KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト 「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。 ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 09:54:02 ID:qan0lcbn >>917 RPGMVに乗っかってRPG用DBとかダメージ計算式とか流用させてもらえんかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 11:00:44 ID:Bf1P9nih Unity は適当に触っても理解できないだろうな 初心者だと数年必死に勉強してようやく物になると思うけど ただその後の恩恵は計り知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 11:26:52 ID:sXcuLrvN CF2.5が中間でいい所だと思うんだがそれでもここの連中は難しいという ならアクエディ使えよと言うとあれはしょぼいと言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 11:28:35 ID:X1agEeM5 いやアクツクMVは角川内製じゃないのか 多分前身のIG Makerのこと言ってるんだろう それでもIG Makerとアクツクを合体させて、制作管理は外人がやってるのは間違いないだろうけど なんでsteamもtwitterも外人しか管理しとらんのやっていうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 11:32:43 ID:qx1s+Jc5 簡単なアクションならcf2.5でいいけどな 応用は地獄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 11:35:04 ID:UXEuqWXZ 粗悪品にブランド貸して1万も取るとかウマイ商売やないかw タダで使えてもっと良いエンジンいっぱいあるのにwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 11:40:35 ID:X1agEeM5 まず角川(プレイズム?)がやることはあの訳のわからん妖精の講座を完成させて 今みたいないい加減なサンプルじゃなくゲームとして一本成り立ってる作品をつける 表現の割にすぐに重くなるクソ動作を直し、外人任せにしないで日本人の質疑応答スタッフを作る 国産推ししてるのに対応してる奴が英語勢しかいないならそれもう海外のソフトやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 12:18:20 ID:pNiS2QeH 講座マンガもサンプルも やる気の無さひどいな バグさえ直せば cf2.5よりユーザー多く出来ると思うんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 12:37:01 ID:qx1s+Jc5 現状だとまだcf2.5から移行できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 12:49:52 ID:pNiS2QeH >>930 cf2.5使えてるなら アクツク移行するメリットって あまり無くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 13:03:47 ID:kUICnOt0 よくわからんがファンがあるゲームの続編を作ってたら案外出来が良かったので 本家が買い取って正式に続編にしましたって感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 14:23:58 ID:X1agEeM5 >>932 そもそもソースないし角川が内製って言ってるんだから内製だろう ただ国産とか言ってるくせに日本語サポートがゴミクズなのは頂けない ツイッターやってるのは英語スタッフだけ、スチームは実質英語掲示板とかハチャメチャすぎんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 15:08:49 ID:NCtJeFrw 現状CF2.5より便利だと感じる部分は タイルマップ、キーフレームアニメ、日本語に対応したビットマップフォントが標準でついてるくらいかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 15:43:27 ID:dB8faE8K アクションゲームで動作が重いってのは致命的だよね プログラムが出来る人だとUnityの方がいいんだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 15:50:04 ID:sn5AtN+d 妖精マンガの続きどうなるかワクワクするぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 15:56:43 ID:pNiS2QeH unity使える程度のプログラムを 習得するのにも 最低半年から数年だから 尻込みする アクツクは重さとバグを改善すれば かなりいけると思うんだけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 16:20:06 ID:Bf1P9nih しり込みしてる間に数年が過ぎるんだよ そして何年経っても同じことで愚痴ってる状態が続き、気付けば気力も体力も失せただ消費するだけの人間になっちまう 自分の周りはだいたいこんな感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 16:29:31 ID:3slHBFiu Unityどうこう言ってる人は とっととUnityに行けばいいだけだしなぁ あっちはフリートゥスタートなんだから 何もグダグダとここでかまってちゃんする必要なんかないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 17:30:50 ID:pNiS2QeH >>938 確かにその通り 今30歳になってしまったけど 絵は10年かけてコミケの壁サークルになれたし これから10年やるつもりでunityやってみるよ 背中を押してくれて ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 18:45:32 ID:Bf1P9nih >>940 その方がいい、絵がうまければジャンルさえ間違わなければ何とかなると思うけど。 努力出来るタイプの人なら何をやってもある程度物に出来ると思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 10:12:50 ID:K3bVjDdM このゲームはドットキャラ専用という記事を見たのですが キャラチップはどの程度大きくできるものでしょうか? サンプルを見ると2頭身程度のチビキャラばかりなのですが、 SFCメトロイドのサムスみたいなキャラや画面は作れるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 10:16:08 ID:xOkB4PMF 任意のサイズなので 自由に設定出来ますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 10:42:36 ID:BOCM1Al7 設定できても動くかどうかが問題なのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 11:01:23 ID:rJSAuo2H 大きけりゃ見栄えはするけど重くなるだろうしな メインのキャラは結局どのくらいの大きさがいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 11:06:39 ID:zxXQ3B5g cocos2D自体が 「弾幕等の大量スプライトに強いがサウンド周りが弱く、 BGMを2曲同時に流すことが出来なかったり、 OSにより効果音の先読みの有無が異なるなど」 ってことだからニワトリガーってなっちゃうのが謎だねぇ 鳴き声ガーならわかるんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 12:24:50 ID:BOCM1Al7 HDレベルの画面サイズでデカイキャラ出しても軽く動くようになってたら神ツールかもなんだが無理くさいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 12:37:52 ID:xOkB4PMF 軽さを求めるなら他のツールの方が 優れてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 12:47:18 ID:ZZgDrzA1 >>946 むしろ前作では新BGM鳴らすと勝手に旧BGMはオフになったけど 今回は両方カブって流れちゃうのをオレは以前確認してるぞ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 12:57:19 ID:+D+jb0o8 【ブーム失速、格闘技】 客離れ招いた非道プレー、顎砕キッド、ヌル山、青ボキ、ブーメランで一匹死亡 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538272278/l50 大怪我させても勝てば官軍という風潮を作った山本KID、この傾向は実は異常気象を引き起こしている! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 13:10:50 ID:ZZgDrzA1 つってもまぁcocos2dベースなのは確かだろうし、どういう事だろうね? かなりゴリゴリに書き直してるって事なのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 10:03:24 ID:MtpZEfux >>943 >>944 >>945 ありがとうございます! 設定は可能だけど動作に難ありな感じなのですね とりあえず大きすぎないキャラでグラフィック回りを考えてみたいとます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 13:27:41 ID:ZBIxGKNg ファミコン時代の手法みたいにデカボスを背景で描いたらいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 15:04:15 ID:rzBCOdHH 今のゲームなら壁の落書きテクスチャ以下のボスだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 15:09:26 ID:5gtZHLs0 体力設定して 体力が0になったらゲームオーバー 画面に遷移させてるんだけど そこからタイトル画面に戻って ゲームをスタートさせようとすると ゲームプレイヤーがエラーで落ちる ゲームオーバー後 体力を初期化する命令とか 他のスイッチも初期化する命令 入れないと バグるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 15:45:36 ID:rXeKtpIj >>955 んな事は無いと思う。 プレイヤーの体力は遷移移動で勝手にリセットされるし 共有スイッチはそのままだし 一番賢明なのは公式テックサポートに報告かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 15:47:51 ID:y4Py+P8I >>956 ありがとう 問い合わせて見ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 10:27:51 ID:coekYJg6 うちもゲームプレイヤー落ちるね これってスイッチ設定で 矛盾が出ると落ちるのかね デバッグモードでスイッチを調べてみてもどこが悪いのかわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 11:02:59 ID:NShrgy2S 息抜きにこのスレ見ると、Unityの勉強がガチではかどる なんて不親切なツールなんだ!って思うけどやりたいことは全部できるのはやっぱり基本にして至高だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 11:09:41 ID:coekYJg6 >>959 アクツクはバグが多すぎて ツールの勉強の前に バグで心折れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 11:10:03 ID:YW+tT/xx DMMゲームのスマホアプリにも使われているウニティ使っとけば失敗する事はないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 15:47:54 ID:coekYJg6 使いやすいから気に入ってるんだが これ製品版まで2ヶ月も無いけど 大半のバグ直るのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 17:23:01 ID:nVhWlogl Unityは時間かかりそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 17:33:20 ID:ksVHg5ON >>962 パッケージは出すけどそれがVer1.0とは言ってない(ドヤ!) いや現状まだVer0.8台だし、マジでそんな感じだと思うぞ 親がカドカワになったから、エンブレ時代よりその辺さらに厳しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 17:37:54 ID:VL1CTtiQ unityは自分との戦い アクツクはバグとの戦い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 17:46:44 ID:VL1CTtiQ アクツクのバグが早期に改善されるなら 簡単だからアクツク使ってもいいんやけど 前作みたいに放置だと 結局時間はかかってもunityを習得した方が良いという事になる 悩ましいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 17:54:08 ID:VL1CTtiQ >>964 今気が付いたんだが 製品版パッケージが アマゾンで予約販売してますやん! 相当人員さいてるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 20:20:50 ID:RuSoySCd パッケージ出て一年くらいでソフトの未来は見えてくるんじゃないかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 22:12:31 ID:l7MHLRCq 尼の販売ページ >本製品にCD-ROMは付属しません。コードが記載された紙が封入されます。 とかあるけどもうDLコードだけメールで送ればいいんじゃ・・・とか思ってしまう。 それともしっかりとした分厚いマニュアルでも付いてくるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 22:16:32 ID:coekYJg6 どゆこと? steamのダウンロードコードが ついてるだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 22:40:28 ID:ksVHg5ON >>969 まぁ店頭に箱が置いてあるってのは結構な販促効果があるわけで・・・ っていうか最近のPCソフトなんてどれもコードが入ってるだけだし CDが入ってたってアプデDL必須だし、 いわゆる「Not for me」な商品ってだけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 23:59:05 ID:l7X21cJa 巨大なQRコード数ページに全てのソースコードとランタイムが書き込まれており、スキャナかカメラでデコードするとオートランで展開されるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/04(木) 02:43:30 ID:jIUS02VY >>939何もグダグダとここでかまってちゃんする必要なんかないでしょ ↑ かまってちゃんするwww かまって欲しい攻撃性の強いアホは、気味が悪いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/04(木) 08:24:12 ID:V1w2AntT 返信したい対象がいるなら数字をクリックして書き込んでね 全角で手打ちだとリンクしないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 08:31:13 ID:B46qe07w 今時専ブラじゃない・・・だと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 10:22:44 ID:kYLK+cSA janeだと賢いから全角でもリンクするんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 11:55:25 ID:g/3BaSdw 公式でバック報告したけど なかなか返事こないなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/977
978: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/04(木) 12:27:44 ID:JcWMljej 久々にさわってみたら最初の落ちまくり状態よりはちょっとマシになってんじゃん まあ落ちるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 13:41:41 ID:2q2wk7Cz TGSでクラッシュレポートがあればあるほど クラッシュしないよう修正できるって言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 13:47:11 ID:g/3BaSdw エディタのクラッシュは流石に 製品版では直ると思う あとこれゲームプレイヤーも落ちるけど おれだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 13:59:51 ID:DQ5MOMBz バグ放置で発売してamazon大炎上する予感しかしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/04(木) 18:47:37 ID:JcWMljej ググってチュートリアル見て 背景置いて地形判定置いて自キャラ置いて 左右移動とジャンプまでできるようにしてみたが 作業中一回落ちただけだったな このくらいならやる気が維持できるかもだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 19:36:11 ID:2q2wk7Cz アプデ来たね 残像ON/OFFスイッチはありがたいが どっちかって―と前作の変数で枚数管理方式の方がありがたいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 20:59:59 ID:9QeyxHSv もはや落ちるのは当たり前w スゲーなアクツクw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 22:40:33 ID:QnCRI3l2 誰か、キャッシュ禁止の物理メモリのみで作業してみてクレヨン もしかしてフレームレートでカウントしてるメモリが物理と仮想でずれたりっしてて落ちるんじゃないかと(思いつき) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 00:23:50 ID:rGIKKBly サンプル小さい画面のしか無いからデカイの不可能なんかと思ったけど デカイのも作れるのは作れるんやな オブジェクト増やしていくとどのくらいで重くなってくるのかが問題だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/986
987: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 05:38:04 ID:3FiJfZxi 前までここで言われた通り 背景用のオブジェクトを作って、 そのオブジェクトを一番奥のレイヤーに置いて スクロール速度をそのレイヤーだけ0にして、 一枚絵の背景がカメラに追従するようにしてたけど アプデ後から追従しなくなってる。 仕様が変わったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/987
988: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 07:11:11 ID:rGIKKBly なんかリンクでアクション移行する時にボタン入力無視される瞬間が発生するな 魔女ときのこでも発生してるし これやばいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 07:55:10 ID:CrXhybJT アプデの度に今まで作ってた ゲームのどこかがおかしくなるの やめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 08:45:33 ID:q8o/cyX8 それが人柱システムに乗った人の定めだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 08:46:33 ID:X6SLQ6Ai アーリーってそういうもんじゃないの アプデで仕様に破壊的変更が入るのも承知の上で使うのがアーリーアクセスだと思うんだけど 落ちまくるとか、アーリーのくせに高額なのとかは文句言うのわかるけどさ 仕様変更入るのが嫌ならアプデしないでバージョン固定して作ればいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 09:00:43 ID:CrXhybJT 是非も無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 12:53:46 ID:tWlaiv9b ボタン入力が効かない瞬間があるってのはリンクの優先順位のせいかもね 例えば「Aボタンでジャンプ」みたいなのは優先順位を高くしておかないと 歩き出した瞬間はジャンプできないとか、待機モーションになった瞬間はジャンプできないとか、そういうことになりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 13:20:13 ID:N7TZ7qQR >>993 並列で処理出来ないと方向を持ったジャンプが出来なくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/994
995: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 13:28:13 ID:CaomEhr8 【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 13:30:02 ID:CrXhybJT リンクの優先順位って1が最優先? それとも0? イマイチわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 13:42:09 ID:N7TZ7qQR つか、本来なら押してるボタンを変数に入れて離したら消去するなら優先とか要らないしはずなんだけども・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 14:38:46 ID:f4eVpndO >>996 大きい方が優先 つか次スレは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/998
999: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 16:09:31 ID:rGIKKBly >>993 なるほど 本来なんに使う機能なのかわからんが数字変えたら動作変わったかもサンキューやで サンプルゲームでその辺もちゃんと網羅しといてほしいもんやな サンプルがちゃんと動いてなきゃ参考にもならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 18:23:20 ID:yjiLVGUa _i⌒r-.、 ,,-'´ ノ ./ .l / ´・_・` l チ (( ◯ .l l ン .ヽヽ、l i .l ポ \ヽ l l )) コ ,-'´ ̄`ゝ´ ̄`ヽ ノl ポ .,' .,' ◯ニ.ンl .ン i i .i ヽ、 丶 .ノ `'ー-.'´`'ー- ''´i .| 凵 .凵 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 46日 14時間 26分 5秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/1002
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