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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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294: 285 [sage] 2018/09/02(日) 12:58:23.20 ID:vCiJ1BTi >>293 それが生成してるのはダメージ表示オブジェクトだけで(こっちはもちろん復帰条件なし) 本体のスライムは分裂等の操作はやってないのよ・・・ それどころか別段倒したりしてない、極論一撃も攻撃してないにもかかわらず分裂は発生する マドハンドの例えだとこっちは最初からいるAとBが全く仲間を呼ばず、こっちも全くダメージ与えてないのに 画面切り替えを行うと倒してないはずのC〜Nが勝手に復帰しちゃってる感じ うーん・・・やっぱシーン内直接配置&デフォの復帰判定はやめにして シーン内に設定した不可視オブジェクトに敵キャラ生成全部任せるとかにした方がいいのかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/294
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 21:38:04.96 ID:vCiJ1BTi >>301 デフォ素材ないならないで、みんな同じ有名素材屋さんに集まって同じことになるだけじゃない? ツクールなんだし、最初の敷居は低ければ低いほどいいと思うけどな バグは多いけど、慣れればこんな作りやすくて楽しいツールなかなかないし(※個人の感想です) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/304
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 22:46:08.88 ID:vCiJ1BTi あ、>>132>>285の奴はマップチップ素材使っております 俺の自作だと誤解されるとまずいので一応↓ http://yms.main.jp/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/308
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