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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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74: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 00:01:33.80 ID:u7KsqrJx なんだかんだ 公式よりここで直接見てもらった方が反応早くて原因究明早いかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/74
78: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 10:32:10.86 ID:u7KsqrJx >>77 そのやり方試したら確かにその通りになった マップ切り替え毎に1からカウントアップして現在階層で止まる ただ常にチェック方式ならカウントアップなしで 即座に現在階層が表示されるみたいだからとりあえずこっちでいくよ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/78
81: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 13:33:28.67 ID:u7KsqrJx >>80 そういうことなら 多分プレイヤーオブジェクト自体から なにかの繰り返し命令が出続けてて クラッシュしてるんじゃないかと プレイヤーオブジェクトの中の命令を 1つづつ取り除いて起動確認していったら 原因になってる命令がわかるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/81
84: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 16:41:30.02 ID:u7KsqrJx 原因究明おめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/84
87: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 17:53:08.56 ID:u7KsqrJx >>85 共通変数使ってる? オブジェクト毎の変数はマップ移動したりするとリセットされるよ 仕様かバグかは分らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/87
95: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 23:55:38.62 ID:u7KsqrJx >>93 そうだよ 総オブジェクト数が1000とかになったら ありがたくなってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/95
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