[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 15:11:44.19 ID:n267Qi43 レイヤーを多用すると重くなるって話はよく聞くな あとぼかしエフェクトをつかって奥の景色をぼかしたりしたらいい感じの演出になるかなーと思ってやったら、 確かにいい演出にはなるが重くなったからそういう関係もあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/888
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 15:35:37.42 ID:n267Qi43 一体なんであんなに重いんだろうな オブジェクトを沢山出すことによって重くなるのはあるみたいだから ノードのプログラムを変換するときに要領悪い事になってんのか、なんなのか 全てのオブジェクトのノードの全ての条件分岐をひたすら並列処理しまくってるとか ちなみにパーティクルを山盛りしてみても別に重くないのでグラフィック関連で重くなってるのではない模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/891
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:32:39.07 ID:n267Qi43 つまりちゃんとビルドしたら軽くて テストプレイ上は常にコード変換してるから重いって事か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/901
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s