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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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49: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 19:33:07.98 ID:mtJsCy3S >>48 嫌じゃなければプロジェクト公開してほしい その方が当てずっぽうより原因解明は早いと思う 素材タブの変数の項目は見てみた? あそこにはその変数・スイッチが使われている場所や動作が記載されるから そこに意図してない動作とか記載されてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/49
58: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 20:17:20.73 ID:mtJsCy3S >>50 俺は頑張って今の仕様のテキストは把握した 上手く表示できないなら方向揃えを両方中央にして表示位置をオブジェクトの中心にしてみ それで出ないなら表示条件がどっかおかしい だから言うけどテキストの仕様はクソ 表示エリアがあってその上下左右が切られて更にそこから表示位置を決めてと そこまでやっても表示サイズすら変えられないし デフォ以外のTTF形式使うと落ちるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 20:19:05.03 ID:mtJsCy3S >>54 サンプルのPlug-in-Projectに収録されてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/59
67: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 22:50:36.77 ID:mtJsCy3S >>63 結論から言うと解決はできなかった まず現状の確認としては オブジェクトのアクションがホームに戻っている ただし階層変数は正常にカウントしている このことから問題は階層表示オブジェクトが何らかの理由によりリセットされているものと思われる 個人的に一番怪しいのはオブジェクト過多 なので新しい階層表示オブジェクトを追加しておきました http://fast-uploader.com/file/7090501091733/ パス:test 階層表示・改というアニメとオブジェクトが追加されていて 既存の階層表示の下に配置しておきました そのオブジェに出ている小さな数字はデバック用なので削除してください 動作は自身のHPに階層を取得して階層の変動を感知して 変動があればアニメーションのフレームを変えることで階数表示に対応しています 3階の壁を超える動作は確認済みですがこれも一瞬リセットがかかっていますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 22:52:34.93 ID:mtJsCy3S あ、間違ったメモが挟まったまま圧縮しちゃったけど許してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/68
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