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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 17:31:25.36 ID:mSk2GHla 開発者が活動してる大元のフォーラムとか見てると cocos2dベースの個人製作ゲームエンジン作ってたら角川に声掛けられてソフトウェア化したっていう謎経緯だから 作者も法人製品に採用されるつもりで作り始めてないんでおかしなところがありまくりなんだろ 開発者を馬鹿にするわけじゃないがこれを速攻で製品として扱うことに決めた角川の判断が謎、青田買いじゃないんだからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/896
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 17:41:14.35 ID:mSk2GHla ちなみに今改めてそのフォーラム記事出そうと思ったら検索ワード忘れたわ cocos2d-xでplist再生したくてメッチャググってたらどっかのフォーラムでSquarePixelって投稿者が その話しててこれアクツクMVの作者じゃね?って調べたらビンゴだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/898
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 18:02:50.26 ID:mSk2GHla 妙に重たいのは元々ライブラリ的な挙動するcocos2dを経由して さらにゲームエンジン的なもの乗っけるから中継点が多いからだと予想 cocos2d用のコード吐き出してcocos2dそのものを利用して動かせば軽くなるんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/900
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 22:58:37.72 ID:mSk2GHla この先SpriteStudioファイルが再生できるようになるらしいが ちょっと大きい画像使うと重くなる現状ではあまりいい機能になるとは思えない 最適化されればかなりいい環境が整うかもしれんがなぁ あと一歩が本当に惜しいソフトだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/911
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