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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 12:15:41.93 ID:cIAMV+Oo 変数周りのおかしな挙動はバグレポートやテックサポートに投げた方が良いと思うなぁ 極力シンプル化した仮オブジェ作って試して、それでもだめなら アウトの可能性高いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/34
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 13:15:46.52 ID:cIAMV+Oo >>41 今でも作れるでしょ 厄介なのは段差的な高さ概念だけど それは正直テンプレ追加でどうにかできる気がしないなぁ レイヤーで擬似的にやるかスパッとあきらめるかだろうね 別にベルスクにマストな概念でもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/42
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 20:12:34.72 ID:cIAMV+Oo >>50 壁判定は鬼門でBGの壁の場合、ぶつかって侵入してないから触れてない判定になったり オブジェとオブジェの場合すり抜け判定入ってると触れてない判定になったり いまいち仕様がつかみにくいんで、オブジェ使って距離で判定したり別の方法使った方が良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/55
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 20:32:15.57 ID:cIAMV+Oo あ、テキストとかパーティクルとか出す場所に 設定してない接続点まで指定できちゃって それだと表示されないみたいなバグ的仕様もあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/61
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 23:16:12.64 ID:cIAMV+Oo こちらでも確認してみたけどやっぱりわからんね。 変数自体はちゃんとカウントされてるから階層表示用オブジェがおかしいのは確か でもなぜそれがリセットされるかは謎。 出来ればバグレポートに報告した方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/69
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 23:43:56.09 ID:cIAMV+Oo とりあえず他のやり方として でっかい階層表示も画像フォントにしちゃえば 割と手っ取り早く確実に表示できそうな予感がしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/72
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