[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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487(1): 2018/09/13(木)02:00 ID:a0As8px4(1/9) AAS
現状はゲーム制作初心者には難しく、上級者には使うメリットが見出せないというすごく中途半端な立ち位置だな
528(1): 2018/09/13(木)16:35 ID:a0As8px4(2/9) AAS
javascriptでの機能拡張ができるらしいから、将来は色々できるようになってるんじゃないかな、多分
532(1): 2018/09/13(木)17:21 ID:a0As8px4(3/9) AAS
大幅な仕様変更とかはもはや無理だろうからこのままバグフィックスして製品版発売するんだろうけど、
効果音や画像素材、自習用に細かい動作サンプルを大量収録して、詳細なマニュアルつけるとかしてもらわんと
他人にお勧めする気にはならないかな
534: 2018/09/13(木)18:09 ID:a0As8px4(4/9) AAS
他に優れたゲームエンジンが多数あってユーザーも目が肥えているからな。
アクツクが唯一無二のアクション制作ツールならともかく
後発な上に無駄に高価な未完成品をポジティブ病全開で擁護する気にはならないだろ。
553: 2018/09/13(木)19:55 ID:a0As8px4(5/9) AAS
>>537
何でお前が被害妄想してるのかわからんが
自分と意見が異なる人間を見下したいだけなのかお前は
562: 2018/09/13(木)20:30 ID:a0As8px4(6/9) AAS
>>557
2D格ツク95も2ndも絵を大量に用意するのが大変なだけで、組むのはそこまで難解じゃなかった。
前回のアクツクも今回のMVも汎用性を求めた結果難解になってるんだろうな。
568(1): 2018/09/13(木)21:47 ID:a0As8px4(7/9) AAS
>>566
F1で出る設定メニューからキーコンフィグ出来たと思う
571: 2018/09/13(木)22:05 ID:a0As8px4(8/9) AAS
>>570
俺も今Xbox360パッドつないで確かめたけど、エディタ側で設定すれば左スティックで動いた。
ただアナログ入力の数値が取得できるのかはわからない。
573(1): 2018/09/13(木)22:18 ID:a0As8px4(9/9) AAS
バイクのサンプルビルドして試したけどF1で設定出して「→」「←」のところを「左スティック→」「左スティック←」にすれば
左スティックで動いたのでキーコンフィグ出来てるんじゃないかな
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