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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 12:59:51 ID:QQmYgn3N >>266 努力で威張っていいのは高校野球までって半妖の人が言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/268
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 13:27:22 ID:QQmYgn3N とりあえずサンプルの出来に不満な人はtwitter行ってみろ 作成中のゲーム動画上げてる人いっぱいいるし、 中には現状の不具合や制作に関するノウハウ呟いてる人もいて楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/271
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 22:53:44 ID:QQmYgn3N ところで先週の>>132なんだけど、妙な現象が起こったんでちょっと報告 まずは黙ってこちらを見てほしい(ファイル重いんで注意) https://i.imgur.com/vTywNP6.gif こんな感じで、画面を2回切り替える毎にスライムが1体ずつ分裂する珍妙なバグ 最初は復帰条件の設定ミスかと思ったけど、復帰条件「無し」にするとホントになしになっちゃうし open_beta外したら直ったから、どうも今回のアプデのバグっぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/285
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 23:34:40 ID:QQmYgn3N >>286 そのバグ誰か報告してるのかな? してなかったら報告して来なきゃ 被ダメに関してはもうデフォルトの被ダメ計算機能使うのやめて(「被ダメージ率の係数」を0%に設定)、 アクションプログラム内で独自にダメージ計算して体力から直接減らすようにしてる(今は暫定的に1〜500のランダム) 数字オブジェクトには「被ダメージ数値」じゃなくこの時のダメージ計算結果を参照させてる・・・この説明で足りるかな つか被ダメージ数値変数バグ出てたのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/287
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 23:59:44 ID:QQmYgn3N >>288-289サンクス ツール側の対応あんま当てにならんし試してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/290
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