[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
125: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 18:23:47.24 ID:PV3Q3zww >>118 当たり判定壁判定っていう名前が分かり難いんだよね 壁判定は相互干渉の判定、当たり判定攻撃判定は攻撃判定から当たり判定の一方的干渉の判定で、機能が明確に違うんだよね だから当たり判定同士の接触で判定しようというのが仕様上想定されてなくて そういうことがしたいときは壁判定を使えってことなんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 18:24:52.84 ID:PV3Q3zww >>124 厳密には原点と原点の距離だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/126
135: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 21:39:19.66 ID:PV3Q3zww >>132 ダメージ値が跳ねるやつどうやってるのか教えてください 接続点を動かしてる感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/135
140: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 22:49:07.85 ID:PV3Q3zww >>138 すごい力技で笑ったけどすごく参考になりました ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/140
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.329s*