[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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33: 2018/08/22(水)11:53 ID:ACvqsT4R(1/10) AAS
単純な共通変数で階層表示管理してるのに
3階以降共通変数が変数リセットされてしまう
マップにもポータル移動後の設定にもオブジェクトにも
共通変数のリセット命令なんて1回も使ってないのに
なんでえええええ!?
37(1): 2018/08/22(水)12:47 ID:ACvqsT4R(2/10) AAS
>>34
>>36
バグなんかなぁ
今のところ体力にも同じく共通変数使ってるけど
そっちはいくらマップ移動しても大丈夫なんだよ
階層表示のとこだけ謎のリセットが掛かる
43(1): 2018/08/22(水)13:35 ID:ACvqsT4R(3/10) AAS
>>39
>>40
一応、仮に回数表示の共通変数だけにリセットの命令が掛かってる可能性を考えて
試しにもう一つ別の共通変数作ってそっくり入れ替えてみたけど
結果は同で3階以降リセット掛かった
とくに解せないのは1階、2階まではなんともないこと
進むだけだからマップ移動時に回数表示変数=+1って命令しかいれてないのに
省1
46(1): 2018/08/22(水)17:19 ID:ACvqsT4R(4/10) AAS
>>44
今は仮ダンジョン10階まで作ってて
変数0をホーム用の空欄として、
ダンジョンに入ってから進むたびに1、2、0、0、0…以降ずっと0
って感じになってる
現状、スイッチはマップ移動するたびにリセットになる仕様みたいだから
重要なものは共通変数でしか管理してないし、階層用のスイッチは作ってすらいないからな〜
省1
48(1): 2018/08/22(水)19:19 ID:ACvqsT4R(5/10) AAS
>>47
ホームに戻ったらほぼ全部の変数(体力、階層、鍵所持、瀕死カットイン等)も
全部初期値に戻るようにしてるけど
階層以外は継続してるから暴発はしてないと思う
試しに体力と同じ「常にチェックを挟んで表示切り替え」方式で組んでみたら
ちゃんと3階以降も反映されたから変数は間違ってないみたい
「シーンを終了する」命令の後の挙動がなんかおかしいのかな
63(1): 2018/08/22(水)20:56 ID:ACvqsT4R(6/10) AAS
>>49
現段階のプロジェクトだけど、どうぞ
外部リンク:firestorage.jp
ダウンロードパスワード test
一応、これが2階以降の階数表示がバグる方のデータ
65: 2018/08/22(水)22:18 ID:ACvqsT4R(7/10) AAS
>>64
ビルドしたやつってこと?
66: 2018/08/22(水)22:45 ID:ACvqsT4R(8/10) AAS
>>64
これでいい?
外部リンク:firestorage.jp
ダウンロードパスワード test
70(1): 2018/08/22(水)23:18 ID:ACvqsT4R(9/10) AAS
>>67
返答ありがとう
たしかにオブジェクト過多はありそう
前に罠に掛かったと同時に効果音とBGM切り替えの命令を作ったときに
効果音が重なりすぎてBGMが鳴らなくなることもあったから
もしかしたらオブジェクトが多いと不安定になるのかもしれない
そして、いろいろ試していただいたみたいでありがとう
省2
71: 2018/08/22(水)23:23 ID:ACvqsT4R(10/10) AAS
>>69
ありがとう
2回目のマップ移動以降の階層表示だけリセットされるは謎だし
一応報告しておくよ
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