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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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143: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/26(日) 12:59:30.33 ID:8cTZU+a/ >>142 当たり判定同士で判定しようとしてる人がいるのが証拠だよね この2つの判定は目的と機能が全然違うのにそれが理解されてない それはこの2つの判定方法に壁判定と当たり判定という名前がついてしまっているからでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/143
148: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/26(日) 15:01:42.03 ID:8cTZU+a/ >>147 知らんがなとしか言えんわ 対案ださなきゃ批判は許さないとかそういうのはめんどくさいから付き合わないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/148
154: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/26(日) 22:17:15.70 ID:8cTZU+a/ >>153 見た目にしか影響がないなら鎧オブジェクト接続したほうがいいとおもう 同じオブジェクトの中に作るということはアクションプログラムが倍になるってことだから それだけ複雑化してエラー起きやすくなるし 接続した子オブジェクトは壁とか当たり判定使えないくせに親オブジェクトの壁判定と干渉するからそこは注意する必要ある もしくは鎧ありで動作作り込んでコピーして別オブジェにしてアニメを差し替えと体力とかの変数引き継ぎで対応とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/154
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