[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 11:31:05.97 ID:M/kfilq4 リンク条件の「他オブジェクトの当たり判定に接触」が反応しない なにが間違えているのか・・ プレイヤーキャラクターが触れるとスイッチが入る仕組みにしたいんだけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/118
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 21:00:08.33 ID:r/me9Lhq ようやく敵HPゲージ+聖剣風ダメージ表示できた やりたいことが少しずつできてくるとすごく楽しいな https://i.imgur.com/Dw6mUKr.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/132
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 23:32:10.74 ID:4lI6JDw8 >>214 複数作出してるのもあり、100万は越えてるけど、多分絵の勉強やら、ツイでの交流宣伝やら色々含めたら多分5000時間以上かかってるから 時給計算とか馬鹿らしいぞ 絵がかなり下手な所からスタートしたから、3dカスタム少女、poser、カスタムメイドとかMMDとかで3Dモデルデッサンしたり それだと硬すぎるから、絵を柔らかくするためにエロ漫画エロCG集500冊以上研究したり pixiv行って色々参考資料探したり タブ買ったり、3Dモデル自分で作りたくてzブラシ買ったり、それプリントしたくて3dプリンター買ったり、当然他人のツクールエロゲも気になるから100本以上買ったりもしたし 途中精神病んできたから、自転車買って 一週間野宿旅出たりしたし 多分これに手を出したせいで、トータルで考えると出費増えすぎてマネー面だけ考えると失敗感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/216
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 22:53:44.80 ID:QQmYgn3N ところで先週の>>132なんだけど、妙な現象が起こったんでちょっと報告 まずは黙ってこちらを見てほしい(ファイル重いんで注意) https://i.imgur.com/vTywNP6.gif こんな感じで、画面を2回切り替える毎にスライムが1体ずつ分裂する珍妙なバグ 最初は復帰条件の設定ミスかと思ったけど、復帰条件「無し」にするとホントになしになっちゃうし open_beta外したら直ったから、どうも今回のアプデのバグっぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/285
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 10:52:41.60 ID:ueg6eu3X >>484 根本的に誤解してるようだが UnityやCFと比べて使うメリットがないと言ってるだけだぞ つまりメリット(個性)を拡充すればゴミのようなツールでもまだ戦えるってことだ RPGツクールはなぜニーズがある?素材が多いしドラクエFFクローンなら簡単にできるからだ マリオメーカーはなぜニーズがある?マリオ以外作れないがマリオは作れるからだ 結論、素材とテンプレ設定を充実しろそれしか生き残る道はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/496
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:32:29.11 ID:BoyCjgS1 じゃぁテンプレートにしてほしい?もの、仕組み的に出来そうなものでも挙げてみる? ・シティコネクションみたいな横スクアクション ・奇々怪々みたいなトップビューアクション ・1947みたいな縦シュー ・Rtypeみたいな横シュー ・アタックアニマル学園みたいな疑似3Dシュー ・後は聖剣みたいのとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/513
728: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 22:46:11.62 ID:4ndGWwQs これからアイテム画面作る予定なのに どうするかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/728
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 13:12:10.09 ID:vJQP7tf7 だからなんでその何でも作れるUnityを完璧に使いこなしてるはずの奴が こんな泡沫ツールのスレに毎日毎日やって来て、イキってんだよw いやまぁ説明しなくてもわかるから別にいいけど とりあえずコテハンつけてくれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/746
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 17:31:25.36 ID:mSk2GHla 開発者が活動してる大元のフォーラムとか見てると cocos2dベースの個人製作ゲームエンジン作ってたら角川に声掛けられてソフトウェア化したっていう謎経緯だから 作者も法人製品に採用されるつもりで作り始めてないんでおかしなところがありまくりなんだろ 開発者を馬鹿にするわけじゃないがこれを速攻で製品として扱うことに決めた角川の判断が謎、青田買いじゃないんだからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/896
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.328s*