[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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30: 2018/08/22(水)08:31:55.98 ID:WAaG/Vbh(1) AAS
今時8gが普通だから4gはキツくね
49(1): 2018/08/22(水)19:33:07.98 ID:mtJsCy3S(1/5) AAS
>>48
嫌じゃなければプロジェクト公開してほしい
その方が当てずっぽうより原因解明は早いと思う
素材タブの変数の項目は見てみた?
あそこにはその変数・スイッチが使われている場所や動作が記載されるから
そこに意図してない動作とか記載されてない?
168(1): 2018/08/28(火)21:41:42.98 ID:p+Iqb4YS(1) AAS
キャラクターに影を付けたいんだけど
接続点か何かに同じシルエットの半透明の物を付けるのが一番楽かな?
202: 2018/08/30(木)16:50:55.98 ID:fAZsrVrX(4/5) AAS
買うとも ちゃんと興味そそる内容で面白そうなら
229: 2018/08/31(金)12:51:07.98 ID:TTpH7ATL(1/7) AAS
>>226
まず興味持ってもらう前に
知ってもらえるようにするのが大変だよね
478: 2018/09/12(水)22:15:51.98 ID:jtW+1wkj(2/4) AAS
出来る出来ないって不毛
チョークで黒板に写真みたいな絵を描くやつが居るからなチョークがあれば写真みたく描けるって暴論だろ
そのレベルまで画力を上げるのに数年と各種予算が掛かってて、目的が写真ならその十分の1の時間でデジカメ買って撮った写真をプロッターで出力サービスに渡せば段違いに写真。
使いやすい道具なのかって論点が妥当だと思うけどなぁ・・・
737: 2018/09/25(火)09:04:17.98 ID:hbz7B+z7(2/2) AAS
>>736
全部じゃ無いけど
俺が指摘したバグは潰してくれたし要求したシステムも入れてくれたよ
七夕の短冊に願い事書くよりは確率は高いだろうな
753(1): 2018/09/25(火)23:05:28.98 ID:QqRqNgwz(1) AAS
カジュアルなネタツールだって自覚あるんなら変数ガーとかサンプルガーとか騒がなきゃいいのに
現状できることで満足できないもんかね
807(1): 2018/09/27(木)00:46:30.98 ID:+N1i/Xrw(1) AAS
マトモなエロイいブロック崩し(ボソ
ただし、変数管理があれなのでアルバムモードと裏画像コンプはない
986: 2018/10/05(金)00:23:50.98 ID:rGIKKBly(1/3) AAS
サンプル小さい画面のしか無いからデカイの不可能なんかと思ったけど
デカイのも作れるのは作れるんやな
オブジェクト増やしていくとどのくらいで重くなってくるのかが問題だが
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