[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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34(1): 2018/08/22(水)12:15:41.93 ID:cIAMV+Oo(1/6) AAS
変数周りのおかしな挙動はバグレポートやテックサポートに投げた方が良いと思うなぁ
極力シンプル化した仮オブジェ作って試して、それでもだめなら
アウトの可能性高いと思う
68: 2018/08/22(水)22:52:34.93 ID:mtJsCy3S(5/5) AAS
あ、間違ったメモが挟まったまま圧縮しちゃったけど許してね
394: 2018/09/09(日)14:35:07.93 ID:4CzbxW2z(1) AAS
気合があれば作れる
500(1): 2018/09/13(木)11:59:24.93 ID:o6/IBTeU(1) AAS
>>496
そもそも他より1番楽なのがメリット
お前ツール並べてるだけでそれ使ってアクション作った事ないだろ
547: 2018/09/13(木)19:26:06.93 ID:LvXD7IGC(1) AAS
お前ら2chになにきたいしてんの?
837: 2018/09/28(金)00:47:05.93 ID:zKHmhG/G(1) AAS
コンシューマの大手メーカーもUnityやUE使ってるもんなぁ
980: 2018/10/04(木)13:47:11.93 ID:g/3BaSdw(2/2) AAS
エディタのクラッシュは流石に
製品版では直ると思う
あとこれゲームプレイヤーも落ちるけど
おれだけ?
990: 2018/10/05(金)08:45:33.93 ID:q8o/cyX8(1) AAS
それが人柱システムに乗った人の定めだろ
999: 2018/10/05(金)16:09:31.93 ID:rGIKKBly(3/3) AAS
>>993
なるほど
本来なんに使う機能なのかわからんが数字変えたら動作変わったかもサンキューやで
サンプルゲームでその辺もちゃんと網羅しといてほしいもんやな
サンプルがちゃんと動いてなきゃ参考にもならん
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