[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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308: 2018/09/02(日)22:46:08.88 ID:vCiJ1BTi(3/3) AAS
あ、>>132>>285の奴はマップチップ素材使っております
俺の自作だと誤解されるとまずいので一応↓
外部リンク[html]:yms.main.jp
331: 2018/09/04(火)23:15:50.88 ID:hbykgxoq(2/2) AAS
>>330
レイヤー増やすなりしてBGとして貼った方が早いんじゃない?
455
(1): 2018/09/12(水)11:12:33.88 ID:qi4B47cW(2/2) AAS
>>453
は?別に擁護してるわけでも何でもなく説得もしてないけど…
売ってるやついるのの回答でいるよ
どんな環境でもやるやつはやるんだなって話でしょ
いきなりどうしたの?
527: 2018/09/13(木)16:28:44.88 ID:UXpzH4+G(1) AAS
もうええやん
不毛だって
546: 2018/09/13(木)19:25:13.88 ID:S+Mtn4Y6(1) AAS
>>543
だからもういいってそういうの
765: 2018/09/26(水)12:20:30.88 ID:xzezdudh(1) AAS
そういえば、みんなはスクリプトごりごり使ってるの?
RPGMVは◯◯◯.jsとかって細かく別れてて、プログラミングとか一切やったことない自分でも中身とかネットのjs自体の講座なんか見ながら少しずつ弄れたんだが
こっちはどこ見ればいいのか分かんないや

変数条件の分岐なんかはスクリプト使えたほうが便利だったから使いたいんだけどなあ
811: 2018/09/27(木)08:16:58.88 ID:Jk8sK0Vb(1/2) AAS
トレハン系ゲーム作ろうと色々考えた末に、アクツクMVでメニューやアイテム関係で苦労するぐらいなら
ツクールMVの方でアクションゲー作る苦労を選んだぐらいひどいからねシステム周り

ファミコン程度のシステムしか作れないのは流石にねぇ
979: 2018/10/04(木)13:41:41.88 ID:2q2wk7Cz(1/2) AAS
TGSでクラッシュレポートがあればあるほど
クラッシュしないよう修正できるって言ってた
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