[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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19: 2018/08/21(火)12:04:17.85 ID:5InSUJ57(2/3) AAS
>>17
ありがとう・・・こういうシンプルなのがいいんだ
116(1): 2018/08/25(土)09:36:02.85 ID:rYTA3k8U(1) AAS
バグフィックス進んでんのかなぁってsteam見に行っても更新履歴とかないんだな
こうもバグバグだらけなもんに9000超は出せんなぁ
140: 2018/08/25(土)22:49:07.85 ID:PV3Q3zww(4/4) AAS
>>138
すごい力技で笑ったけどすごく参考になりました
ありがとう
239: 2018/08/31(金)15:22:12.85 ID:vX0Vp2TY(3/3) AAS
夢の意味がよく分らんけどな 仕事しながら好きなもの作るのはアウトなのか?
別に儲けにならなくたってインディー開発者として自分の思い描くゲームを
リリースできればそれで満足だけどね
283: 2018/09/01(土)19:01:38.85 ID:d3iRnWkJ(2/2) AAS
ピンボールまともに動かないんだけど俺だけ?
439(1): 2018/09/11(火)19:51:20.85 ID:kxOYyhYt(2/2) AAS
>>437
正直メーカーが本来やるべきことをドットゾーゲームズさんに全部丸投げしてる感があって凄いもやる
629: 2018/09/16(日)22:28:25.85 ID:cym4Z5Ik(3/3) AAS
今一番直してほしいのは消滅したオブジェクトを
完全にマップ内から消す方法かな
今のところ消滅させたオブジェクトはマップに残り続けるので
たとえ完成しても100時間とかプレイし続けてると
いずれオブジェクト過多でクラッシュすると思う
631: 2018/09/17(月)00:29:19.85 ID:zUpPbeRQ(1) AAS
>>628
神よ
とても小さなゲームから完成させますので
どうかバグとりを!
745: 2018/09/25(火)13:09:42.85 ID:0Q6lNlFj(1/3) AAS
アクツクMV4や5ぐらいになったらこなれるのかもな、VXAceみたいに
770(1): 2018/09/26(水)14:48:59.85 ID:+2KeNkDU(1/5) AAS
中華や在日がイキっても結局日本の物を求めるんだよなこいつら
日本が作ったアニメゲームキャラ全部消したら発狂するだろうな
中華とか日本の原作アニメでも自分達が作ったと洗脳されてるみたいだし
828: 2018/09/27(木)18:47:27.85 ID:9Z0fDo61(2/2) AAS
>>791
床をオブジェクトで作って下押したら一時的に壁判定消えるアニメに差し替えでも良いと思うけどね
856: 2018/09/28(金)12:26:27.85 ID:ClH2hho3(2/4) AAS
>>850
ファミコンPCエンジンメガドライブ
アクツクは三国志時代のゲームだから現在の中国の話をされてもね
916(2): 2018/09/30(日)09:21:36.85 ID:6B1Ni2ba(1) AAS
>>914
アクションエディターかUnity
932(1): 2018/09/30(日)13:03:47.85 ID:kUICnOt0(1) AAS
よくわからんがファンがあるゲームの続編を作ってたら案外出来が良かったので
本家が買い取って正式に続編にしましたって感じ?
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