[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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(1): 2018/08/22(水)22:50:36.77 ID:mtJsCy3S(4/5) AAS
>>63
結論から言うと解決はできなかった

まず現状の確認としては
オブジェクトのアクションがホームに戻っている
ただし階層変数は正常にカウントしている
このことから問題は階層表示オブジェクトが何らかの理由によりリセットされているものと思われる
個人的に一番怪しいのはオブジェクト過多
省9
122: 2018/08/25(土)12:02:31.77 ID:xAeN9NF2(2/3) AAS
変数系と判定はバグが多いね
184: 2018/08/30(木)00:41:16.77 ID:PKaBl8d5(1) AAS
>>179
俺が旧アクツクで作ったゲームは一度もそんなバグに遭遇はしなかったけど
ベータ版みたいな完成度で売ってフォロー無しってのは酷かった
213: 2018/08/30(木)22:46:53.77 ID:0dwOzMqt(1) AAS
今後のアプデ一覧に素材のってる
257: 2018/08/31(金)22:21:09.77 ID:ujmtch+y(1) AAS
すぐにボロが出るようなゲームを仮にも公式がサンプルとして出すのはいかんでしょ
RPGツクールでも海賊なんてサンプルゲームあったけど
300: 2018/09/02(日)21:15:25.77 ID:vdqjnXoC(3/3) AAS
今作一番の障害は素材の準備じゃないかと思う
どんなに不具合なくしてもこの根本的な面倒くささの解消が難しい
公式がそこらへん充実したキャラ素材出してくれればかなりマシになるんじゃないかな
392: 2018/09/09(日)11:04:33.77 ID:aOkwUvtZ(1) AAS
むしろエロ絵描く能力の方が欲しいわ
396: 2018/09/09(日)15:16:51.77 ID:NrSDU+Vj(2/2) AAS
(油断すると爆発して書きかけの書類ごと爆散します)
533: 2018/09/13(木)17:30:46.77 ID:3RaKMTYS(2/3) AAS
RPGツクールよりも購入数が少ないだろうアクツクの開発予算がRPGと同じレベルの筈がない
時間も金もなければ人数も居ないと思うわ だとすれば出来ることに限りがあるんだよ

だから本当に必要なフィードだけを返すようにしないと開発者が対応に追われるだけで
アーリー終わって何も整わない内にアプデも止まっちまうかもしれない

このスレで愚痴や妄想を垂れ流すくらいならどうと言うこともないだろうが本当にアクツクMVを
育てていきたいなら少し落ち着くことも必要なんじゃないのか?
653: 2018/09/20(木)18:48:22.77 ID:5JoN7uaw(1/2) AAS
今の状態で流石に製品版は早すぎないか?
まさかまた売り逃げのパターン?
このツール気に入ってるから
もっとじっくり取り組んで欲しい
715: 2018/09/24(月)19:19:35.77 ID:famc+KDh(1) AAS
今のところ画像関連では何もないなぁ
アルファチャンネルかなと思って試してみたけど、そのまま取り込めたし
分からん

気になるというか、面倒だなと思ったのはBGMとかSEを複数取り込もうとすると、高確率で失敗するのはちょっと怠いな
863: 2018/09/28(金)13:21:17.77 ID:HEKCAabd(3/5) AAS
アクツクって次のアプデいつとかって決まってるの?
そろそろクラッシュしないやつが欲しいんだが
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