[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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(1): 2018/08/22(水)17:19:29.75 ID:ACvqsT4R(4/10) AAS
>>44
今は仮ダンジョン10階まで作ってて
変数0をホーム用の空欄として、
ダンジョンに入ってから進むたびに1、2、0、0、0…以降ずっと0
って感じになってる

現状、スイッチはマップ移動するたびにリセットになる仕様みたいだから
重要なものは共通変数でしか管理してないし、階層用のスイッチは作ってすらいないからな〜
省1
70
(1): 2018/08/22(水)23:18:38.75 ID:ACvqsT4R(9/10) AAS
>>67
返答ありがとう

たしかにオブジェクト過多はありそう
前に罠に掛かったと同時に効果音とBGM切り替えの命令を作ったときに
効果音が重なりすぎてBGMが鳴らなくなることもあったから
もしかしたらオブジェクトが多いと不安定になるのかもしれない

そして、いろいろ試していただいたみたいでありがとう
省2
172: 2018/08/29(水)18:36:55.75 ID:9fD28CXU(1) AAS
上でスライムに攻撃した時ダメージの表示出してるようにしてる人いたけど、
被ダメージの数値というか変数バグってない?
0から何も変わらない・・・、使い方が間違ってるのか・・・
174: 2018/08/29(水)19:27:36.75 ID:rZxi9ty5(1/2) AAS
前作からしてベース部分の出来は良かったからな
297: 2018/09/02(日)19:13:23.75 ID:7EW0w+3M(1) AAS
アクティブユーザー減ってるっぽいしアップデートの頻度も怒られない程度に尻すぼみになりそうな気配が…
前科があるのに信じて買ってくれたユーザーに対して早期アクセスで金回収して売り逃げなんてしたらマジで許されんぞ
751: 2018/09/25(火)22:10:33.75 ID:fiDAqufk(1) AAS
専門的な事は全然分からんが、遊びでやる分にはツクールくらいが丁度いいかな
そりゃスキルあるならUnityやら何やらで本格的に作ってるかもしれんが
自分で作ったUIやらキャラやらが動くだけでも割と達成感得られるしな
846: 2018/09/28(金)10:43:14.75 ID:ulWIf+9i(2/5) AAS
日本人にはギャンブルとエロ
それだけ押さえてれば売れるよ
889: 2018/09/29(土)15:19:17.75 ID:7SOHOx5u(2/3) AAS
ブログ辿ってみたら、その動画撮った直後にゲーミングPC買ったみたいだけどどうだろうなぁ
キャプチャ使うとどうしても遅くなったりってのもあるし

最低スペック満たしてないとかだとアレな感じだが、出来ればこのレベルのゲームは
ショボイノートPCでもラッシュ的シーン以外60fps出るくらいは最適化してほしいのも確かだな
941: 2018/09/30(日)18:45:32.75 ID:Bf1P9nih(3/3) AAS
>>940
その方がいい、絵がうまければジャンルさえ間違わなければ何とかなると思うけど。
努力出来るタイプの人なら何をやってもある程度物に出来ると思うし
998: 2018/10/05(金)14:38:46.75 ID:f4eVpndO(1) AAS
>>996
大きい方が優先

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