[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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24: 2018/08/21(火)20:25:12.73 ID:/yPJuJgE(4/4) AAS
当たり判定消せばええやないの
58
(1): 2018/08/22(水)20:17:20.73 ID:mtJsCy3S(2/5) AAS
>>50
俺は頑張って今の仕様のテキストは把握した
上手く表示できないなら方向揃えを両方中央にして表示位置をオブジェクトの中心にしてみ
それで出ないなら表示条件がどっかおかしい

だから言うけどテキストの仕様はクソ
表示エリアがあってその上下左右が切られて更にそこから表示位置を決めてと
そこまでやっても表示サイズすら変えられないし
省1
82: 2018/08/23(木)13:49:47.73 ID:XRRZ5IC2(1/2) AAS
自分の場合
プレイヤーの体力ハートオブジェクト
の変数の命令を完結させてないときに
同じようにプレイヤーが落ちたな
変数の命令入れてない?
107: 2018/08/24(金)20:35:35.73 ID:NnG0bk3R(2/2) AAS
Twitterリンク:Dot_Zo_Games

サンプルゲーム作者のドットゾーゲームズさんが
色々な研究を進めつつTIPSにまとめてくれてるんでこれも参考になると思う
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
207: 2018/08/30(木)20:22:35.73 ID:pf8hZr5D(1) AAS
小学生レベルの人が今の段階でアクツクMVをやって尚且つ完成を見越した発言するって思うの無理がないですかね
351: 2018/09/06(木)11:17:11.73 ID:a6dcuMVb(1) AAS
魔界村がよくできていた事を悟らせてくれた良ゲー
498: 2018/09/13(木)11:47:51.73 ID:bVF06fyR(1) AAS
何がキモいってこのスレで不満言ってりゃ開発が張り付いてみてるから効果があると思ってるやつら
もうそんなに言いたい事あるならSteamか公式かツイッターにかけよ
786: 2018/09/26(水)19:47:55.73 ID:p126W0ub(1) AAS
もともと人件費の安さゆえに
中国を下請けに使ってたからね

まー時間が経てば
こういう事になるわな
818: 2018/09/27(木)12:17:46.73 ID:zwNwl0Qd(1) AAS
メニュー作成程度テンプレにはめるだけで楽々と
作れるというのが売りのツクールのはずなのに
それさえ出来てないってんじゃそれを想定して購入した
連中から苦情が出るのは仕方ないね
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