[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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(1): 2018/08/22(水)20:12:34.72 ID:cIAMV+Oo(3/6) AAS
>>50
壁判定は鬼門でBGの壁の場合、ぶつかって侵入してないから触れてない判定になったり
オブジェとオブジェの場合すり抜け判定入ってると触れてない判定になったり
いまいち仕様がつかみにくいんで、オブジェ使って距離で判定したり別の方法使った方が良いかも
277: 2018/09/01(土)15:46:42.72 ID:/tFmxKcc(1) AAS
オブジェクト単位でインポートエクスポートできるって話だし、
小売アセットみたいな制度入れてくれればにぎわうんじゃない?
それこそプログラミングの必要なくアセット組み合わせるだけでカンタンに無限にゲーム作れるようになるし
292: 2018/09/02(日)10:55:48.72 ID:+BSTfsJr(1) AAS
公開まで持ってけるかどうかは別として、なんやかんや触ってると楽しいな
457: 2018/09/12(水)11:31:37.72 ID:6tbH/sEh(1/3) AAS
きのことにんじんは初見で可能性を感じたなぁ
853
(1): 2018/09/28(金)12:14:36.72 ID:8uZUakEp(2/3) AAS
早く自分の国に帰れよ個人事業の中華野郎
大気汚染が酷すぎて帰れない?知らんがね
911
(1): 2018/09/29(土)22:58:37.72 ID:mSk2GHla(4/4) AAS
この先SpriteStudioファイルが再生できるようになるらしいが
ちょっと大きい画像使うと重くなる現状ではあまりいい機能になるとは思えない
最適化されればかなりいい環境が整うかもしれんがなぁ
あと一歩が本当に惜しいソフトだよ
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