[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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(1): 2018/08/21(火)13:49:22.70 ID:8vKDm03B(2/2) AAS
>>20
多分あってると思っててどこかしら間違ってる感じだと思う。

前作から触ってきて自分にも良くそういう事あったけど
なんだかんだで結局は自分が何かしらミスってたパターンだったんで。

前者は遷移の条件で間違ってるとか
後者はアニメ登録の表示方向選んで右側にある矢印指定忘れてるとかじゃないかな?

それでもわからなかったら公式のテックサポート掲示板で聞いてみたらいいかも
101
(1): 2018/08/24(金)20:11:53.70 ID:YkIE/1wR(2/4) AAS
ありがとう!試しに買ってみた!
けどサンプルゲームのピンボールを参考にしようと思ったらまともに動かない!どうして!
154: 2018/08/26(日)22:17:15.70 ID:8cTZU+a/(3/3) AAS
>>153
見た目にしか影響がないなら鎧オブジェクト接続したほうがいいとおもう
同じオブジェクトの中に作るということはアクションプログラムが倍になるってことだから
それだけ複雑化してエラー起きやすくなるし
接続した子オブジェクトは壁とか当たり判定使えないくせに親オブジェクトの壁判定と干渉するからそこは注意する必要ある
もしくは鎧ありで動作作り込んでコピーして別オブジェにしてアニメを差し替えと体力とかの変数引き継ぎで対応とか
286
(1): 2018/09/01(土)23:15:45.70 ID:YiCtxg0M(1) AAS
>>285
シーン切り替え時にオブジェクトがコピーされるって感じのバグがオープンベータであるっぽい。

ちなみにそのスライムに攻撃した時のダメージ計算ってどうやって表示させてるの?
被ダメージ数値の変数バグってる気がするんだけど・・・
321: 2018/09/04(火)13:43:47.70 ID:BMOOKB5g(1/3) AAS
>>320
トップビューサンプルの主人公が倒れるやつは
アニメーションで直接回してたけどあれが正攻法なのかな
470
(2): 2018/09/12(水)17:36:23.70 ID:PxHNSAwM(4/4) AAS
>>468
いやむしろレイヤー増やさなきゃいいのでは?

それこそゲームの中身に関係ない演出的な使い方してるんじゃなくて?
499: 2018/09/13(木)11:56:21.70 ID:zzDI+agr(1) AAS
RPGのノリで買うなっていったってなあ
そりゃポチポチ設定してりゃ簡単にそこそこのアクションゲーム出来るって思って買う人がほとんどなのよ
それを買ってみたらよくわからんツールで起動すりゃ出来ないわけよ
文句もいいたくなるだろ
574: 2018/09/13(木)22:29:45.70 ID:wln2kjw+(5/5) AAS
>>573
ありがとうございます
664
(1): 2018/09/20(木)23:03:15.70 ID:zGAqR9zF(2/2) AAS
高解像度でヌルヌル動かす技術が無いからPixel Game Makerなんじゃろ
英名見たとき察し&絶望したわ
670
(1): 2018/09/21(金)06:44:50.70 ID:cBvvWGV/(1/2) AAS
>>669
RPGの方は数年かけて頑張るのになんでこっちはそうなったんだろ
678
(1): 2018/09/21(金)13:25:43.70 ID:IhWqOB82(1/2) AAS
これなんか売り逃げする方向に舵取り始めたようにしか思えんな
半公式の講座もpart1で終わってるしアーリー勢と差があるどころかむしろ得するような販売制度
日本の氷河期よろしくアーリー勢?そんなのおったっけ?
パッケ版購入者は、ツールは未完成だけど素材買ったと思って許してちょんまげ!
っていう魂胆が透けて見えるんだが
764: 2018/09/26(水)12:13:11.70 ID:ohFS4+bR(1) AAS
ツクールMVのシステム引っ張ってこれないんかね
変数管理アイテム管理が憂鬱でメトロイドヴァニラなんてマジで作れんのかと気が遠くなる
878
(1): 2018/09/28(金)20:13:21.70 ID:qwcKE72m(2/2) AAS
重いって人はシーンのサイズが大きすぎじゃないの?細かく分けたら60fps維持してるけどなあ、レイヤーは5つ
918: 2018/09/30(日)09:30:25.70 ID:sXcuLrvN(1/2) AAS
>>916
Unityは無理だろ、アクションエディターしか無い
919: 2018/09/30(日)09:30:52.70 ID:cmCJT9dq(1) AAS
>>913
角川なんて所詮そんなもん。
数打ちゃ当たるで多方面に手を出して模索してるだけ。
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