[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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201: 2018/08/30(木)16:34:12.68 ID:aBwAvmi/(1) AAS
勝手にクソゲー作って勝手に販売してるヤツらを応援してくれとはw
226
(2): 2018/08/31(金)10:22:12.68 ID:WQhW+npC(1/2) AAS
ノーマルだと総合力が相当高くないと厳しいが、滅茶苦茶作り込むと5000ダウン以上も狙える
半端な出来だとそこそこ絵が描けても二桁終了もある

メジャーとマイナーの中間くらいの性癖は一番戦いやすく、ゲーム自体はそこそこクオリティーでも、シチュ設定がそのジャンルのファンに好評なら多少時間かかるけど(何作か出した時に固定層を増やしやすいジャンル)1000ダウンくらいは狙えるが、2000越えは至難
ジャンルとしてはメジャーだけど、抵抗感を受ける人が凄く多いntr系もこのパターンの売れ方

ガチマイナーは、マイナーながらもクオリティーが異常に高いとかならヒットすることもあるが、基本500越えは相当難しい
でも普通なら売れないレベルで絵が下手でも100くらいは取りやすかったりする

個人的には四足ケモナー系エロRPGが欲しい
省1
316: 2018/09/03(月)16:48:56.68 ID:iOkgryvh(3/3) AAS
シン・ゴバク
482: 2018/09/12(水)22:46:39.68 ID:jtW+1wkj(4/4) AAS
>>481
だからってどこが不満か言っちゃ工夫が足りない努力が云々って空気になったら使いやすくしなくていいと思っちゃうぞ!
特に、その実績を誇る開発元だけに擁護なんか毒にしかならんでしょ
559: 2018/09/13(木)20:29:49.68 ID:7W3JgYgU(2/2) AAS
でお前ら何作ってんの?
674
(1): 2018/09/21(金)09:52:14.68 ID:lClDC0I4(1) AAS
仕事で内部用のゲームエディター作ってるけど一通り完成したら全く開発に関係無い人にそれを使ってもらって全機能を使う様な仕様の簡単なゲームを作ってもらってる。
それでフィードバックされた情報で致命的なバグは無くなるから後は使いやすさと追加機能を作り込むだけ。
毎回アクツクは内部テストをやって無いのかと思うレベルで出してくる不思議。
698: 2018/09/22(土)00:02:00.68 ID:lcyW1roV(1) AAS
UnityのCorgi Engineでいいんじゃないだろうか
809: 2018/09/27(木)01:35:45.68 ID:z10B0/tI(1/3) AAS
>>807
共通変数共通スイッチ使えばいいだけじゃね?
814
(1): 2018/09/27(木)09:59:59.68 ID:kansKewI(1) AAS
ファミコン程度と言うけど元から8bit押しだろ
892: 2018/09/29(土)15:43:56.68 ID:pGVtsIhZ(1) AAS
オブジェクトの基本設定で動作開始の条件を「カメラが近づいたら」にしてても重い?
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