[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
94: 2018/08/23(木)21:12:31.60 ID:TxC0jFVi(1) AAS
一応一通りやっての感想は
RPGツクールは動作して当たり前でシナリオなりが問題だけど
アクションゲームツクールは思い通りに動作しただけですごい感動がある感じだね
まあ所詮は初心者のレビューだがね
219: 2018/08/31(金)00:24:32.60 ID:QE8GiWGW(1/2) AAS
頑張れば頑張るほど苦労が水のあわになるのか
238: 2018/08/31(金)15:06:28.60 ID:TTpH7ATL(3/7) AAS
夢ねえ…
物さえ作ってしまえばそんなに気の遠くなる話でもない気がするけど
260: 2018/09/01(土)02:28:33.60 ID:GfCbQBPk(1/4) AAS
ver0.84では問題なかったところが
ver0.85になったとたん動作が変わってるところがちらほらある
これ実質ダウングレードなんじゃないか
412: 2018/09/10(月)12:41:36.60 ID:k9WvthKw(1) AAS
>>411
cf2.5はバグってよりも方言っぽいのが多いのと、
自由度の代償として白紙スタート、
あと、文字列表示が超苦手なおでシナリオやRPG無理、
webビルドが有料だし制約多い

ってとこなのでこっちがマトモに成るなら喜ばしい感じだよ
496
(3): 2018/09/13(木)10:52:41.60 ID:ueg6eu3X(1/3) AAS
>>484
根本的に誤解してるようだが
UnityやCFと比べて使うメリットがないと言ってるだけだぞ
つまりメリット(個性)を拡充すればゴミのようなツールでもまだ戦えるってことだ

RPGツクールはなぜニーズがある?素材が多いしドラクエFFクローンなら簡単にできるからだ
マリオメーカーはなぜニーズがある?マリオ以外作れないがマリオは作れるからだ

結論、素材とテンプレ設定を充実しろそれしか生き残る道はない
512: 2018/09/13(木)13:19:38.60 ID:Jnb8cJ2R(1) AAS
実際ツクール=RPGツクールって認識は確かになくはない
541: 2018/09/13(木)19:16:41.60 ID:026iMz9U(1) AAS
もうよくね さすがにネガキャンうざい
550
(1): 2018/09/13(木)19:36:15.60 ID:VzXPGbmj(1/3) AAS
アプデ来たな
>配置されたオブジェクトがポータル移動で増殖してしまう不具合を修正しました。
早速試してこなきゃ
609: 2018/09/15(土)15:54:51.60 ID:LA9Oh4qg(2/2) AAS
>>607
「え?そんなのないじゃん」と一瞬焦ったがなるほどエディターの方ね
サンクス
922: 2018/09/30(日)09:54:02.60 ID:qan0lcbn(1) AAS
>>917
RPGMVに乗っかってRPG用DBとかダメージ計算式とか流用させてもらえんかねぇ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.950s*