[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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65: 2018/08/22(水)22:18:45.59 ID:ACvqsT4R(7/10) AAS
>>64
ビルドしたやつってこと?
163: 2018/08/28(火)15:13:13.59 ID:8FW8zSun(1) AAS
>>162
あの形式だとソフト完成して制作テンプレが各種出揃って定番素材固まって一言二言で定型ジャンルの基本型の作り方が説明出来るようになるまで次はないだろ
あの形式だと一言二言以上の情報量いれられないし
248: 2018/08/31(金)20:36:40.59 ID:eZT9qVHU(1) AAS
RPGツクール製のゲームだと「あーRPGツクールだわ」って感じで売れないけど
アクツクはツクール感がにじみ出ないから売れるんじゃない?
勿論面白さ、見た目にもキャッチー、斬新なアイデア、完成度高という条件つきだけど
ただ謎に重いのがこのままならダメだね
393: 2018/09/09(日)12:44:01.59 ID:9BT3HiG6(1) AAS
カービィのお宝大作戦みたいなのって作れるの?
399(1): 2018/09/09(日)21:36:18.59 ID:NP8xwB/x(2/4) AAS
>>398
ほんとに・・・?
今はオブジェクトにフィルター効果で不透明度0%にするってので再現しようとしてるんだけど、
どういうやり方してるの?
471: 2018/09/12(水)17:50:23.59 ID:SLVQNhRu(3/3) AAS
演出もゲームの面白さを決める要素のひとつだろう?
中身に関係ないとは思わないな
552: 2018/09/13(木)19:51:19.59 ID:PuB9Z2Qj(2/5) AAS
>>549
それはそこまでのテンプレが確立してることで
少なくともそこをスタート地点に出来るって意味で正しい
580(1): 2018/09/14(金)00:19:42.59 ID:o1kM0wEN(1/2) AAS
>>578
>>577
の通り、記名だと触ったてレポートする場合にしか書き込まない訳で、
そしてスチームの起動してるものの割合は半数切ってる訳で、
ここは環境として、今現在は付き合える水準じゃないから起動せずに積んでるけど、マトモになったら試してみたいと積みソフトにしちゃったけど完全に見限ってはいない人が来やすいからもう触ってないし暫く出揃うまで触らんて人も多いと思うよ
598: 2018/09/14(金)23:42:53.59 ID:RvQNgt8M(1) AAS
てか情報流すってなんだよ
出し惜しみするような内容ないだろ
情報交換ってそういう意味じゃないだろ
724: 2018/09/24(月)22:11:40.59 ID:2QNtNjTA(1/3) AAS
つまり聖剣2は無理か
801: 2018/09/26(水)21:55:55.59 ID:yTiojJkw(6/7) AAS
これだから
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