[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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166
(1): 2018/08/28(火)18:12:23.54 ID:cbfZbggv(1) AAS
>>165
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222: 2018/08/31(金)06:24:10.54 ID:WcO2s6cW(1) AAS
>>216
専業のエロ同人屋さんかな?
凄い根性だ
自分は本業の片手間に息抜きで作って
出来たら売る
それでもたまに挫折しそうになる
299
(1): 2018/09/02(日)19:55:25.54 ID:ChkS4X7o(1) AAS
まぁツールが続くかどうかはそれを使った作品次第な部分があるから
ネガティブな事ばっかり発信してないで良い作品作って見せつけるのが
ツールの未来のためには一番だよ
326: 2018/09/04(火)20:46:18.54 ID:Y9qBggZV(1) AAS
何を作るつもりなのかってのが一番大きいけれど
単にゲーム中にイラストを表示したいだけなら比較的マシなRPGの方でいいとも思うよ
金があるなら別だけど買うにしてもアーリーアクセス終わってからでもいいと思うな
もし将来性を期待して買おうとしているならそれは絶対やめた方がいい
531: 2018/09/13(木)17:18:11.54 ID:QawWgvll(1) AAS
RPGツクールの拡張性ってユーザーが大量にいるから産み出されてる部分が大きい
アーリーアクセスとは言え売り逃げに違い状態で購入者も諦め始めたアクツクMVにそれは望めない
625: 2018/09/16(日)21:08:26.54 ID:ZjFm3tsn(1) AAS
前なんか見ずにさっさと壁に突っ込め。
エタるという状態は壁にぶつかることから逃げなければ発生しない。
課題を見つけて次の壁にぶつかりに行けばエターナルではなくプロトタイピングと呼ばれる。
718
(1): 2018/09/24(月)19:52:05.54 ID:84swGqRb(1) AAS
残念ながら・・・
767: 2018/09/26(水)12:49:34.54 ID:/krGctH3(1/2) AAS
>>758
つかRPGツクールはRPGツクールで結構クセがあるのに
RPGツクーラーってなぜかあれがベストだと信じいこんでて
なぜか他のツールにあれとまったく同じ仕様求めるからタチ悪いんだよなぁ

画像や文字なんか制御オブジェ1個置けばいいだけじゃん
798: 2018/09/26(水)21:27:56.54 ID:08zsEEOk(1) AAS
なんじゃそら?と思ったら、そういうネタがあんのかw
939: 2018/09/30(日)16:29:31.54 ID:3slHBFiu(1) AAS
Unityどうこう言ってる人は
とっととUnityに行けばいいだけだしなぁ

あっちはフリートゥスタートなんだから
何もグダグダとここでかまってちゃんする必要なんかないでしょ
952: 2018/10/02(火)10:03:24.54 ID:MtpZEfux(1) AAS
>>943
>>944
>>945
ありがとうございます!
設定は可能だけど動作に難ありな感じなのですね
とりあえず大きすぎないキャラでグラフィック回りを考えてみたいとます。
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