[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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109(1): 2018/08/24(金)22:58:54.53 ID:ydBX8wAl(1) AAS
一回クラッシュしてから起動やらプロジェクトの読み込みやらにやたら時間かかるようになってしまった...同じ症状の人いない?
314: 2018/09/03(月)16:40:45.53 ID:iOkgryvh(1/3) AAS
サンプルにあるようにサイコロゲームやピンボールが出来るから
(物理演算アプデでピンボールはヘンになってるらしいが)
テーブルゲーム的なものもやりようによってはやれると思うけど
変数周りにくせがあるから、もしかしたら難しい部分もあるかも。
コマンド式RPGやテキスト系ADVがやりたいんだったら
専用ツールの方がはるかに楽だと思う
320(1): 2018/09/04(火)12:58:29.53 ID:FWMbayPG(1/2) AAS
敵を倒したらそのオブジェクトが回転して画面外に消える感じのを作ってるんだけど
オブジェクトを回転させるのは
どこで設定出来るの?
お助け〜
354: 2018/09/06(木)12:45:14.53 ID:+KGNfkWk(1) AAS
これ公式企画なの?
そんならもうちょっとドット絵頑張ってほしい
355: 2018/09/06(木)17:12:33.53 ID:sIP0CDOV(2/2) AAS
オーバーロードの話中にでて来たRPG「ユグドラシル」をオキュラス用の小規模MMOモドキとして作った方が話題性も一瞬の輝きも高かっただろうなぁ
473: 2018/09/12(水)18:52:37.53 ID:c8J9NbL3(1) AAS
>>470
演出はゲームの中身に関係ある!
634: 2018/09/17(月)07:06:50.53 ID:SVpZ2WW4(1) AAS
弾なんかは画面外へ出ただけで、実は消えてなかったりすることもあり得るから
消滅アクションへのリンクには「一定時間が経過した」も入れておくのが無難な気がする・・
825: 2018/09/27(木)13:29:23.53 ID:88/8aKkX(2/2) AAS
まずは動いてなんぼだから
とりあえず在りもので組んでいって
後でグラフィック差し替えでいいんだよ
826: 2018/09/27(木)16:19:43.53 ID:KVpNi1Oj(1) AAS
自分は挫折した旧作で作った素材を修正しつつ使いまわしてるよ
ほとんどそのまま利用できる
988: 2018/10/05(金)07:11:11.53 ID:rGIKKBly(2/3) AAS
なんかリンクでアクション移行する時にボタン入力無視される瞬間が発生するな
魔女ときのこでも発生してるし
これやばいんじゃね
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