[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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(2): 2018/08/22(水)21:54:08.45 ID:tb7Z1rKJ(2/2) AAS
マスターとして出力したやつも欲しいわ
89
(1): 2018/08/23(木)18:19:07.45 ID:wBagWDkn(1) AAS
>>85
オブジェクトの持つ変数は多分実際には変数+識別IDで管理されてるんだろうね
マドハンドABCDみたいな感じで
オブジェクトを呼び出すたびに識別が新しくつけられるからマドハンドAで設定した変数は
新しく呼び出したマドハンドBには引き継がれない
もしかしたら消滅と復活なら変数引き継ぐかもしれないけど
今試せる環境にないんだよね
省4
160: 2018/08/27(月)21:32:52.45 ID:+Lo4c/H7(1) AAS
攻撃力とかってのしゃらくさいから敵HPもダメージもそういうのは変数として設定したくなってくるわ
263: 2018/09/01(土)07:39:03.45 ID:0BG8tdpt(1/2) AAS
これからも仕様に調整が入ると思うとまだ作り込むのは怖いね
基本的に出来る事をさらっと撫でておくくらいにしたほうがいいな
あとは素材を作って備えるか
542: 2018/09/13(木)19:19:12.45 ID:xpLBPPBm(1) AAS
よくわからなくて大金出して買ったのに作れないからストレスためてんだろ気づけよハゲ
548: 2018/09/13(木)19:28:46.45 ID:bEL6cz+I(1) AAS
いやむしろ今は5chって話だと思うぞ
590: 2018/09/14(金)01:11:37.45 ID:NYDP+Mms(1) AAS
むしろ愚痴ってる奴らの方がワッチョイ嫌なんじゃないの?
605: 2018/09/15(土)14:37:36.45 ID:WTB0vD+e(2/3) AAS
>>604
ありがとう
こんな有用な機能があったのか
今まで力技でオブジェクトから変数確認してたわ

これ自体知ってる人少ないと思うよ
こういう情報を待ってたんだ
813: 2018/09/27(木)09:33:56.45 ID:yyalbMg8(1) AAS
チュートリアルが来たら本気出す
838: 2018/09/28(金)00:56:38.45 ID:UY1pJxCe(1) AAS
このツールで国産のめいさく作っていきましょう...
849: 2018/09/28(金)11:32:43.45 ID:8uZUakEp(1/3) AAS
何を今更って感じだな
もうとっくに乗っ取られてるじゃん
テレビにしろ在日だらけだしまあ今の時代見てる奴少ないけど

でも結局日本の物をパクるしか脳がないから
アニメゲーム以外もあいつら日本産を求めてる
日本産は安全と言って・・・だったらもっと敬えよ反日中華ども
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