[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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28: 2018/08/21(火)23:35:13.43 ID:cz8S63zI(1) AAS
>>26
壁に埋まったりするのは壁判定なんじゃないのかな
50(2): 2018/08/22(水)19:55:11.43 ID:6XRqQqFR(1/3) AAS
初歩的なことですまないが
テキストの表示が上手く出来ない
対象オブジェクトの壁判定にプレイヤーが触れたら表示するようにしてるのだけども
みんなはちゃんと表示出来てる?
104: 2018/08/24(金)20:16:39.43 ID:fRBwLHXH(2/3) AAS
>>102
もうあの言葉はキャラというより
ライターの声だよね
200: 2018/08/30(木)15:26:39.43 ID:3qXfh1JZ(2/2) AAS
誰がどんなゲームを好んで買おうとそれは知ったことじゃないけど
エロゲはほっといても一定数売れるからね
ほっといたらアカン人らを先に応援したってやーと 脱線終わり
234: 2018/08/31(金)14:24:34.43 ID:esdG5+gE(1/2) AAS
露出界隈ではメジャーなんだろうな
漫喫全裸歩行くらいしか分からんが
346: 2018/09/05(水)22:18:41.43 ID:2tCTduhC(1) AAS
このままだとノベルツクールの後追いになりそうで怖い
430: 2018/09/11(火)14:10:48.43 ID:+xxnPUUB(2/2) AAS
できます
ただくにおやダブドラをまんま再現するような高さの概念を入れようとすると
相当難易度は上がって自分はちょっと簡単に実装する方法が思いつかない
575(1): 2018/09/13(木)22:36:58.43 ID:wfO5D6nb(1) AAS
他のSNSとかじゃそれぞれの進捗話題でもちきりなのにここだけはいつ来ても進捗の話一切ないどころか文句たれてばかりだな
708: 2018/09/22(土)19:24:35.43 ID:nv/05fsg(1) AAS
>>703
今の段階だと、RPGツクールMVの方が軽いかなぁ
こっちは重いというより不安定な感じがあるかな
中身作り込んだオブジェクトのページ開く時とか、クラッシュしそうになることがちょいちょいある
実際そのまま落ちちゃう事も何度か経験した
この不安定さが解消されさえすれば、RPGMVと比べても、いいところは結構あるよ
例えばスイッチやら変数やら、BGMなんかの素材のページ見ると、どこどこで使用してるとかって情報見れたりね
省2
719(1): 2018/09/24(月)19:56:26.43 ID:MY1jcrGU(2/3) AAS
持ってるものと個数表示くらいならそうでもなさそうだけど
捨てたり入れ替えたりとなると地獄だろうね
もしかしたらプラグインで来るかもしれないから
それに期待するくらいしか
730: 2018/09/24(月)23:06:42.43 ID:2QNtNjTA(3/3) AAS
>>728
あ、エクセルっぽい枠はデブっていう無駄に高いバージョンじゃないと無かった気がするから一応
寄付セールだと安くなるけど年に一回しか無かった気がする
あとHTML5出力とか泥出力別売で制限多い
なので、こっちでプラグ待っても変わらなくて、その頃にはアクション部分が作りやすくなってるかもしれないので一応ご注意を
908: 2018/09/29(土)22:05:20.43 ID:9QI7qUdL(3/3) AAS
>>906
なるほどー
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