[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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(1): 2018/08/26(日)22:04:46.41 ID:A2spEXMm(2/3) AAS
魔界村といえば、「敵に攻撃されると鎧が壊れる」というシステムを作るときに
「裸のキャラクターに鎧のオブジェクトを接続するのがいい」のか
「同じオブジェクト内に裸姿と鎧姿の両方を作ってしまうのがいい」のか・・・どうだろう
413: 2018/09/10(月)13:45:37.41 ID:YHLoYt36(1) AAS
まだ残ってるユーザーももっと怒っていいと思うんだが
流石に馬鹿にされてるだろ
524
(1): 2018/09/13(木)15:19:18.41 ID:rLNgPDgu(1) AAS
>>522
だからそのスタイルがツクールってわかっての新作なのにわかってて買って何がいいたいのかわからない
システムが欠陥だらけでとかの文句ならわかるんだけど
てか素材くる告知あるんだから作れないなら待てばいいじゃん
というかそもそもスクリプトやチップの素材は順に結構でてるはずだけど?
576: 2018/09/13(木)22:52:49.41 ID:3RaKMTYS(3/3) AAS
質問とか情報交換がメインのスレなのにid変えて連投してるのおかしいだろ
635: 2018/09/17(月)09:51:27.41 ID:ykeXfPO9(2/2) AAS
>>633
ということは、
基本的にオブジェクトは復活条件なしにしておけば
マップに蓄積されずに完全消滅してくれてるのかな
645: 2018/09/20(木)02:09:08.41 ID:TtVC+ijX(1/2) AAS
ただ愚痴るだけの場所だとしたらここに価値はないな
738: 2018/09/25(火)09:18:35.41 ID:gHI1ZdsQ(1) AAS
数年前から覚悟決めて勉強してUnity をマスターして良かったとここを見て改めて思うわ
それまでは何とか楽できないかと中途半端なツールにしがみつく感じだったからな…
いつの時代のこの手のツールの不安定さ、いい加減さは同じという感じだな
あと何年バージョンアップしてくれるの?みたいにツールを信頼しきれずに作り続けるのは色々と辛いよ
793: 2018/09/26(水)21:10:54.41 ID:AWNI1gj7(1) AAS
よほど悔しかったとみえる
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