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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 20:22:33.39 ID:5InSUJ57 いわゆる無敵技を作りたいんだけど 「被ダメージ率」を0にしてもうまくいかない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/23
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 22:46:50.39 ID:xGICmlZM 一番楽って言うなら普通にキャラグラに影まで入れちゃうのが一番楽だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/170
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 20:08:03.39 ID:zUK54E2g >>337 まだアーリーなんだから製品版出るまで素材作って待ってた方が良くない? 素材はCFでも使いまわせるんだしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/342
359: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 12:10:36.39 ID:15pTey4l アーリーだからっつってここまで酷いとは思わんかったなぁ 結局開発能力足りなくて直せずに終わりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/359
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:22:57.39 ID:I5/oMDNx 騙す気満々のタイトルじゃんアクションゲームツクールMVって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/503
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 16:43:12.39 ID:uPrGKLtI 誰も>>513の「1947」にはツッコまないのね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/529
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 20:47:10.39 ID:9G1ZtxYa 家庭版MVにも人取られてる今、これに回す人いねーわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/564
692: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/21(金) 22:34:28.39 ID:DhCvkMsD アクツク以下の環境なんてなかなかないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/692
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 23:33:40.39 ID:0Q6lNlFj >>755 言うて、アクツクMVの使用を全て理解できてる人どれぐらいおる? 多くないならそれはアプリ製作側に問題があるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/757
769: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/26(水) 14:06:52.39 ID:yTiojJkw >>768 ふぅん それで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/769
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 10:16:08.39 ID:xOkB4PMF 任意のサイズなので 自由に設定出来ますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/943
973: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/04(木) 02:43:30.39 ID:jIUS02VY >>939何もグダグダとここでかまってちゃんする必要なんかないでしょ ↑ かまってちゃんするwww かまって欲しい攻撃性の強いアホは、気味が悪いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/973
987: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 05:38:04.39 ID:3FiJfZxi 前までここで言われた通り 背景用のオブジェクトを作って、 そのオブジェクトを一番奥のレイヤーに置いて スクロール速度をそのレイヤーだけ0にして、 一枚絵の背景がカメラに追従するようにしてたけど アプデ後から追従しなくなってる。 仕様が変わったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/987
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