[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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62(1): 2018/08/22(水)20:48:44.36 ID:jlcYaaUR(1) AAS
この手のツールのデフォルトの壁判定がまともに動かないってパターンは何故なのかね
113: 2018/08/25(土)08:02:40.36 ID:yQuE6/Ce(1/4) AAS
そら作り込めば長くなるんじゃない?
と思うけどここに掛かれるぐらいだから異様に長いんだろうな
やっぱ本腰入れるのは先だわ
162(1): 2018/08/28(火)07:10:27.36 ID:sdUpZU5j(1) AAS
>>158
あの講座、内容ゼロの第1回以降全く音沙汰無いなそういや
704: 2018/09/22(土)15:41:55.36 ID:3odIsNwC(1) AAS
RPGツクールMVは重いから比べても意味ない
unityと比べたら冗談でなく53万倍以上重い
860: 2018/09/28(金)12:40:53.36 ID:ClH2hho3(4/4) AAS
>>859
>>857と書き間違ったわ
896(3): 2018/09/29(土)17:31:25.36 ID:mSk2GHla(1/4) AAS
開発者が活動してる大元のフォーラムとか見てると
cocos2dベースの個人製作ゲームエンジン作ってたら角川に声掛けられてソフトウェア化したっていう謎経緯だから
作者も法人製品に採用されるつもりで作り始めてないんでおかしなところがありまくりなんだろ
開発者を馬鹿にするわけじゃないがこれを速攻で製品として扱うことに決めた角川の判断が謎、青田買いじゃないんだからさ
929: 2018/09/30(日)12:18:20.36 ID:pNiS2QeH(4/7) AAS
講座マンガもサンプルも
やる気の無さひどいな
バグさえ直せば
cf2.5よりユーザー多く出来ると思うんだけどね
933: 2018/09/30(日)14:23:58.36 ID:X1agEeM5(3/3) AAS
>>932
そもそもソースないし角川が内製って言ってるんだから内製だろう
ただ国産とか言ってるくせに日本語サポートがゴミクズなのは頂けない
ツイッターやってるのは英語スタッフだけ、スチームは実質英語掲示板とかハチャメチャすぎんよ
948: 2018/10/01(月)12:37:52.36 ID:xOkB4PMF(2/2) AAS
軽さを求めるなら他のツールの方が
優れてるね
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