[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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35: 2018/08/22(水)12:35:45.33 ID:qIa0RQvD(1) AAS
>>20
考えうる原因は
アニメーションの向きの設定を忘れている
サイドビューであれば右向き以外にも右斜めも右に設定した方が安全です
アクションの向きが変わる時にリンクを通っていない
アクションを実行などで直接他のアクションへと飛ぶと向きが変わらないようです
自分が向きが変わらないのを体験した時はだいたいこの二つでした
132
(5): 2018/08/25(土)21:00:08.33 ID:r/me9Lhq(1/2) AAS
ようやく敵HPゲージ+聖剣風ダメージ表示できた
やりたいことが少しずつできてくるとすごく楽しいな
画像リンク[gif]:i.imgur.com
143
(1): 2018/08/26(日)12:59:30.33 ID:8cTZU+a/(1/3) AAS
>>142
当たり判定同士で判定しようとしてる人がいるのが証拠だよね
この2つの判定は目的と機能が全然違うのにそれが理解されてない
それはこの2つの判定方法に壁判定と当たり判定という名前がついてしまっているからでしょ
144
(1): 2018/08/26(日)13:20:48.33 ID:3VK1z5Bx(1/2) AAS
オブジェクトがどっち向いてるかを判定する変数ってある?
557
(2): 2018/09/13(木)20:14:08.33 ID:epg1LtCi(1) AAS
3D格闘ゲームツクールは3Dなのに手軽で面白かったけど
反面モーションとダメージつけるってだけだったから
アクゲツクールも今より簡単になるってことはその代わりに出来る事減る

雛形の問題ならプロジェクトの途中のをみんなが上げたら良いだけ
578
(1): 2018/09/13(木)23:23:04.33 ID:xdNNykTe(5/5) AAS
twitterと比べてここの人達は本当に触ってるのか疑問なぐらい
技術的な情報がないな
一応定期的に覗きに来てはいるけど

気付いたことはβ、仕様に関することはβとか
意味不明な事書くやつまでいるし
682: 2018/09/21(金)15:18:36.33 ID:j+41+qKH(1) AAS
公式がエターナルとか皮肉が利いてんな
687: 2018/09/21(金)20:34:18.33 ID:NLgCiGwY(1) AAS
cf2.5のwiki覗いてみたら時間が止まっていた
こっちはwikiすら無いけど
978: 2018/10/04(木)12:27:44.33 ID:JcWMljej(1/2) AAS
久々にさわってみたら最初の落ちまくり状態よりはちょっとマシになってんじゃん
まあ落ちるんだけど
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