[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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27: 2018/08/21(火)23:20:43.27 ID:trZucLdh(1) AAS
>>26
降りてくるまでが昇竜拳です
276: 2018/09/01(土)15:29:49.27 ID:0B3xnBcS(2/2) AAS
βの時点でここまで言うのもねえって思うし
開発部分で忙しいだろうしそもそもその注意書きを了解して購入してるわけだから
でもいくらβだからって高額で売ってる以上商品としての自覚は欲しいってのもあるし
もやもやするのは確かだけどね
281: 2018/09/01(土)18:23:49.27 ID:0BG8tdpt(2/2) AAS
お前のことだぞピンボール
348: 2018/09/06(木)09:57:08.27 ID:q0CiD/EC(1/3) AAS
>>347
ほぼ丸パクリなのがかなしい
386: 2018/09/09(日)08:32:48.27 ID:u8KLi2xa(1) AAS
「オブジェクトを変更」したときに
変更前のオブジェクトと左右の向きを同じにするのってどうすればいいのかな・・?
・・そういうボタンがありそうで、見当たらないんだが・・・
395: 2018/09/09(日)15:12:14.27 ID:NrSDU+Vj(1/2) AAS
なんにしても変数の保持とアクセスは制作のアニメーションとキャラコントロールに並ぶ根幹だからキチンと覚えてアクセスして解放してほしいねぇ

この3つがまともじゃないならインクがでない事があり、時々バネが飛び出してペン先が出なくなるボールペンみたいなもんだし
619: 2018/09/16(日)18:09:31.27 ID:AnKgT4Av(1) AAS
頭の中でこれやるか〜あれやるか〜って考える時が一番楽しいよ
まあ俺は海外のツールとmodで楽しんでるだけの人だけど
650: 2018/09/20(木)17:20:45.27 ID:/RFJjGAN(1) AAS
パッケ版発売までに予定されてるアップデート全部実装されるのか?本当に?
そして予定にある横スクファンタジーアクションのプロジェクトって
TGSのインディーコーナーで公開されてるというSteel S word Storyの事なんかね
ベルトスクロールだったらいいなと思ってたけど
やっぱり一筋縄じゃいかないか
659: 2018/09/20(木)20:41:48.27 ID:cSYiIZxp(3/3) AAS
テンプレ整う前に出しちゃうってことはそもそも整える気が無いってことか?
機能を想像だけで作って投げ出して終わりってやり口はちょっとあれだね
688: 2018/09/21(金)20:59:53.27 ID:Sd0pInaP(1) AAS
cf2.5のforeach処理がうまくいかなくてpc窓から投げた
783
(1): 2018/09/26(水)19:28:23.27 ID:+2KeNkDU(4/5) AAS
>>782
関係ないのに異様に個人には拘るのな
お前日本人じゃないのか?中国が祖先と思ってるなら勝手に帰れよ
俺は日本で楽しくやってるからさバイバ〜イ
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