[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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97: 2018/08/24(金)19:53:21.20 ID:YkIE/1wR(1/4) AAS
今まで何度もゲーム作ろうとしては挫折してるんだけどアクツクってどう?
作りやすい?
246: 2018/08/31(金)19:16:09.20 ID:TTpH7ATL(5/7) AAS
魔界村もどきクソゲー過ぎんだろ
敵倒した後の見えない当たり判定とか雑魚敵のリスポーン速度とか
粗削りにもほどがある
273: 2018/09/01(土)13:51:40.20 ID:pz2pHM0b(1) AAS
ツクール2000の時のサンプルゲームは神だった
294(1): 285 2018/09/02(日)12:58:23.20 ID:vCiJ1BTi(1/3) AAS
>>293
それが生成してるのはダメージ表示オブジェクトだけで(こっちはもちろん復帰条件なし)
本体のスライムは分裂等の操作はやってないのよ・・・
それどころか別段倒したりしてない、極論一撃も攻撃してないにもかかわらず分裂は発生する
マドハンドの例えだとこっちは最初からいるAとBが全く仲間を呼ばず、こっちも全くダメージ与えてないのに
画面切り替えを行うと倒してないはずのC〜Nが勝手に復帰しちゃってる感じ
うーん・・・やっぱシーン内直接配置&デフォの復帰判定はやめにして
省1
620(1): 2018/09/16(日)18:21:55.20 ID:cym4Z5Ik(1/3) AAS
>>618
そんなに長文にしなくても一言でいいんですよ
「やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。」
702: 2018/09/22(土)12:44:19.20 ID:3sDJxJAN(1) AAS
ここのユーザーに
ユニやcf2.5は難しいだろう
アクツクはバグさえ取り除ければ
初心者にとって
かなり良いツールになると思う
778: 2018/09/26(水)18:40:04.20 ID:rZ3SSZTQ(1) AAS
音楽と映画は完全に負けてるけどゲームやアニメはまだいけてる
10年後は知らんけど
816: 2018/09/27(木)11:19:41.20 ID:88/8aKkX(1/2) AAS
アクツクにメニュー画面関連のプラグインくれ
全部自作は労力がかかりすぎる
953: 2018/10/02(火)13:27:41.20 ID:ZBIxGKNg(1) AAS
ファミコン時代の手法みたいにデカボスを背景で描いたらいいよ
967: 2018/10/03(水)17:54:08.20 ID:VL1CTtiQ(3/3) AAS
>>964
今気が付いたんだが
製品版パッケージが
アマゾンで予約販売してますやん!
相当人員さいてるのかな?
1000: 2018/10/05(金)18:23:20.20 ID:yjiLVGUa(1) AAS
AA省
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