[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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11: 2018/08/21(火)01:15:26.19 ID:6PeEU00d(1) AAS
TVシューティングはTop Viewじゃないかな
190: 2018/08/30(木)12:49:32.19 ID:c4pr4uLu(1) AAS
そういうイメージだったってだけだよ
小学生が作った「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」を売るのか…って思っただけw
220: 2018/08/31(金)03:13:40.19 ID:lrt0QdkQ(1) AAS
>>215
外部リンク:steamcharts.com
もう7月と比べてプレイヤーが半分になっている
あと3ヶ月もすればゴーストタウンだから心配しなくていい
284: 2018/09/01(土)21:33:10.19 ID:ahtvKdYZ(2/2) AAS
何度も出てるが物理演算のアプデで動かなくなったってさ
312: 2018/09/03(月)12:45:51.19 ID:ompPoiJW(2/2) AAS
正式リリースが無駄に長引いたり、正式リリース後もベースでバグを出し続ける事が無ければ当然見捨てられる事は少ない訳だけど…
329: 2018/09/04(火)21:59:22.19 ID:1xBRpzYT(1) AAS
>>327
仕様だろうね
8.4でシーンにないオブジェの変数を参照したら処理しないようにされてたし
374
(1): 2018/09/08(土)17:51:51.19 ID:fTZVhXet(2/2) AAS
同人で稼ぐなら
他の安定したツールを選べばいい
アクツクで作って製作者もわからない
ツール側のバグがあれば
金を払ってくれたユーザーのクレームに対応しきれない
561: 2018/09/13(木)20:30:38.19 ID:VzXPGbmj(3/3) AAS
>>560
それが今回直ってるんだよなぁ・・・
やっぱ向こうもバグとは認識してたってことか
594: 2018/09/14(金)03:13:59.19 ID:GqGMpALk(1) AAS
いつの間にかアクツクMV180時間以上起動してたわ
作り終わるころにはどのくらいになってるのか…
731: 2018/09/24(月)23:55:13.19 ID:8sm13aow(1) AAS
その細い希望にすがるのもなぁ
888: 2018/09/29(土)15:11:44.19 ID:n267Qi43(1/3) AAS
レイヤーを多用すると重くなるって話はよく聞くな
あとぼかしエフェクトをつかって奥の景色をぼかしたりしたらいい感じの演出になるかなーと思ってやったら、
確かにいい演出にはなるが重くなったからそういう関係もあるかも
958: 2018/10/03(水)10:27:51.19 ID:coekYJg6(1/4) AAS
うちもゲームプレイヤー落ちるね
これってスイッチ設定で
矛盾が出ると落ちるのかね
デバッグモードでスイッチを調べてみてもどこが悪いのかわからない
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