[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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20(2): 2018/08/21(火)13:41:09.09 ID:F8SUTbvq(1) AAS
基本の話ですが移動しても「歩く」なのに「待機」のモーションが出るとか
左にジャンプしても右向きが表示されるとかってよくあるんですかね
アクションプログラムの段階までは正しくモーション動いてて最初から何度もチェックし直したのに
テスト起動すると動きは合ってるのに意図しない絵になるんです
72: 2018/08/22(水)23:43:56.09 ID:cIAMV+Oo(6/6) AAS
とりあえず他のやり方として
でっかい階層表示も画像フォントにしちゃえば
割と手っ取り早く確実に表示できそうな予感がしました
83: 2018/08/23(木)16:16:06.09 ID:YzJxzPlA(2/2) AAS
教えて頂いたとおりに一つ一つ取り除きながら確認したら原因が判明しました!
とても困っていたので助かります。ありがとうございました。
99(1): 2018/08/24(金)20:06:02.09 ID:fRBwLHXH(1/3) AAS
?「やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。」
105: 2018/08/24(金)20:22:18.09 ID:NnG0bk3R(1/2) AAS
>>101
物理演算のアップデートがあっておかしくなったらしいな
てか物理演算系はまだリファレンスがほとんどないから
とりあえず魔女サンプルの解析から始めるのが良いと思う
242: 2018/08/31(金)16:29:20.09 ID:TTpH7ATL(4/7) AAS
たしかに
基本RPGみたいな読み物じゃないからアクツクはそのへん楽かも
243: 2018/08/31(金)16:48:03.09 ID:a6OF2Ld2(1) AAS
売れるゲームか知らんけどハクスラ系とかCODのゾンビやバイオのマーセナリーズ等のスコアアタックゲームが一定数売れるんじゃね
何だかんだ短時間でサクッと繰り返しプレイできるゲームは一定数固定客がつくし
逆に重厚なストーリー系は今の時代重すぎて遊ばれない可能性はあるAAAタイトルですらクソゲー扱いされるしな
279: 2018/09/01(土)16:36:14.09 ID:40nX5l/E(1) AAS
絵だけ差替えて楽しむ人は今回のニセ魔界村みたいなのをいじればいいし
もう少しオリジナリティ出したい人はプロジェクトから改変・引用すればいいし
アクツクの芯の部分だけ使ってほぼ独自のシステム作ることも出来る
なかなか良いと思うけどな
405: 2018/09/10(月)00:25:21.09 ID:+JIiiysZ(1) AAS
>>404
そもそもアクションプログラムで実行しても表示されないから、
真似ようにもどうすればいいかって感じで……。
フォルダはあるけど、ARPGみたいなのつくろうとすると莫大なテキスト量になるよね
426: 2018/09/11(火)03:29:46.09 ID:rvSxR2CW(1) AAS
これそんなに難しいの?
654: 2018/09/20(木)19:06:40.09 ID:3vCQG5tW(1) AAS
>>648
無かったらえげつないだろ
文字通り人柱かよってなるわ
それよりも特典の中身だよ武器百種類っていらんわ
横スク用マップチップ寄越せ
689: 2018/09/21(金)21:51:43.09 ID:kw1nL5T3(1) AAS
>>681
妖精みたいなキャラに振り回されただけだったねw
746(3): 2018/09/25(火)13:12:10.09 ID:vJQP7tf7(3/4) AAS
だからなんでその何でも作れるUnityを完璧に使いこなしてるはずの奴が
こんな泡沫ツールのスレに毎日毎日やって来て、イキってんだよw
いやまぁ説明しなくてもわかるから別にいいけど
とりあえずコテハンつけてくれる?
761: 2018/09/26(水)10:21:54.09 ID:IKt7WFVH(1) AAS
現状はツールとしての体を成してない状態だなこれ細かい所が足りない
791(1): 2018/09/26(水)20:53:19.09 ID:VD9yMPHd(1/2) AAS
ジャンプで登れるけど下ボタン押すと降りれる床は作れません!!と言われてたがいつのまにか普通に作れてワロタ
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