[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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115: 2018/08/25(土)08:55:27.08 ID:4PGFeING(1) AAS
デフラグしてみ
265: 2018/09/01(土)09:40:17.08 ID:1YvLenPe(1) AAS
>>264
作り易さダントツなら
アクションエディター
アクツクはcf2.5よりは作り易い
ちなみに俺はcf2.5からアクツクMVに移住
433(1): 2018/09/11(火)18:14:04.08 ID:U/KOVBoA(1) AAS
>>432
それなー
ドラクエを移動システムから作るような感じあって、これなら別に
アクツクじゃなくてもUnityとかでも最終的な労力変わらんのじゃないか
とか思う
しかもシステムは不安定&最適化されてなさそう
そらみんな離れるわな
省1
480: 2018/09/12(水)22:40:26.08 ID:jtW+1wkj(3/4) AAS
>>479
あれはシステムが一種類しかないし絵やseの差し替えが出来ないから選べないなぁ
そんで現状のアクツクだと単に不自由仕様です満載の白紙だからブループリントで良くね?って思う
568(1): 2018/09/13(木)21:47:19.08 ID:a0As8px4(7/9) AAS
>>566
F1で出る設定メニューからキーコンフィグ出来たと思う
614: 2018/09/15(土)19:00:55.08 ID:rpAkVnU9(1) AAS
いやいや俺が作るよ
630(1): 2018/09/16(日)23:58:09.08 ID:h86EVsXm(1) AAS
それ設定ミスってんじゃないかな?
デバッグウィンドウ見ても残ってる?
特にカメラ外で復活とカメラ外で消滅両方設定してる時
設定ミスると画面外で高速復活高速消滅繰り返してヤバい事になるけど
あと基本的に配置オブジェクトじゃなくて
ステージ内で弾として射出されるオブジェ=無限に発生する可能性あるオブジェは
キッチリ基本設定で「復活無し」にしとかないと危険だよ
792: 2018/09/26(水)21:04:38.08 ID:OTtfIHAo(1) AAS
>>790
親は早くに死んでるよ
俺のメインは投資と不動産で
毎年アホみたいに税金納めてる
保険料はずっと上限
ゲームは趣味兼実益だよ
925: 2018/09/30(日)11:28:35.08 ID:X1agEeM5(1/3) AAS
いやアクツクMVは角川内製じゃないのか
多分前身のIG Makerのこと言ってるんだろう
それでもIG Makerとアクツクを合体させて、制作管理は外人がやってるのは間違いないだろうけど
なんでsteamもtwitterも外人しか管理しとらんのやっていうね
954: 2018/10/02(火)15:04:15.08 ID:rzBCOdHH(1) AAS
今のゲームなら壁の落書きテクスチャ以下のボスだなw
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