[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
59: 2018/08/22(水)20:19:05.03 ID:mtJsCy3S(3/5) AAS
>>54
サンプルのPlug-in-Projectに収録されてるよ
141: 2018/08/26(日)01:10:39.03 ID:A2spEXMm(1/3) AAS
スライムHP高いですね・・!
148(1): 2018/08/26(日)15:01:42.03 ID:8cTZU+a/(2/3) AAS
>>147
知らんがなとしか言えんわ
対案ださなきゃ批判は許さないとかそういうのはめんどくさいから付き合わないからな
307: 2018/09/02(日)22:20:47.03 ID:cmxzrJ54(2/2) AAS
今のところアクツクの素材はほぼ無いが
それだけに今作られているのは
個々の自作だから
どれも個性的で見ていて楽しいな
RPGツクールは素材が充実してるけど
ツクールっぽさを消すのは相当にいじらないといけない
これからアクツクの素材屋さんも
省3
376(1): 2018/09/08(土)18:46:39.03 ID:ijJGStkr(1/2) AAS
同人ソフトってノークレームノーリターンだと思ってた
487(1): 2018/09/13(木)02:00:50.03 ID:a0As8px4(1/9) AAS
現状はゲーム制作初心者には難しく、上級者には使うメリットが見出せないというすごく中途半端な立ち位置だな
673: 2018/09/21(金)09:02:15.03 ID:fZvrern/(1) AAS
年内に出るのね
とりあえず体験版いじってみないと
883: 2018/09/29(土)07:23:11.03 ID:4U8RT7nr(1/2) AAS
オバロの魔界村って
えらいシンプルだけど
あれで処理落ちで重いなら
ファイルファイト作ったらスローモーションになるやん
921: 2018/09/30(日)09:37:59.03 ID:pNiS2QeH(3/7) AAS
>>916
unityはここの層には難しすぎない?
アクエディはたしかに一番優しいね
でもショボいんだよな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.410s*